赛车竞速是手游制作人的金线

  赛车游戏无疑是移动端的热门游戏。在IOS上竞速是一个大类,但不得不说该类别的整体质量是偏低的。除了从PC和主机移植过来的移动版本,似乎令人满意的大作并不多。事实上,不少移植版的赛车游戏,也是靠拼品牌支撑的。在手机和平板电脑上运行的赛车游戏,不应该一味套用传统的键盘和手柄的产品逻辑。

  竞速游戏其实可以很简单。在移动游戏中,出现过极简的第一人称竞速游戏——完全没有贴图,用多边形拼成的通道快速向画面冲来形成竞速感。而第三人称视角的竞速游戏,也可以简化为一个圆点在一个扭曲的长条上运动。这种简化令许多移动端的赛车游戏制作人陷入了一种误区。似乎只要加上重力感应和适合视觉体验的虚拟按键,就可以制作赛车游戏了。以至于现在IOS上的赛车游戏整体质量偏低。在PC和电视主机上,赛车游戏的关键是“反馈”。画面和音效可以放在一边不谈,因为目前游戏引擎的强大,早已超出了开发游戏本身所需要的量级。在操控上,主机和PC上的赛车游戏都强调转向力的反馈以及路线修正。游戏手柄的反键,键盘按键的松开,都不仅仅是终止一种输出,还增加了另外的指令来获得操作感。

  这一关键点在移动游戏中并不多见。比如《狂野飙车》系列游戏,在操控感上可谓糟糕。似乎是开着一个前轮转向角度固定的汽车在赛道上跑。想获得最佳路线的方法只有通过减慢速度到合适的区间再加以方向操作。非常不爽快。《极品飞车》的移动版要稍好一些,但走向了另一个极端,就是游戏中的赛车在没有达到一定移动速度时没有操控感——当然可以看出这种设计的初衷是增加游戏的挑战难度,但减弱娱乐性的难度还不如不要。在现实中无论是真实赛车还是专业的模型赛车,操控的关键是平衡轮胎输出的动力、车身实际的移动速度和移动方向三者。只有把这三者都代入到游戏中,才能产生强烈的代入感。

赛车竞速是手游制作人的金线

  总体而言,IOS上第三人称视角的赛车游戏在这方面做得要比第一人称的强一些——当然它们的开发难度也更低。比如最近在APP STORE排名蹿升很快的《Reckless2》,有很强的模型赛车代入感。这款游戏的最大优点有两个:一是所有赛车按照前驱的物理特性设计了以车头作为赛车转向的中轴——绝大多数移动平台上的赛车游戏的转向中轴是放在赛车中心点的,包括《狂野飙车》——这使得漂移的技巧大大增多,玩家可以探索自己喜欢的跑法,并使得真正意义上的联机比赛成为可能;二是对赛道设计了最佳路线,离最佳路线越远赛车的加速度越慢,从产品角度而言,可以理解为这款游戏的赛道有多个层次,速度最快的最佳路线区域,速度稍慢、速度很慢、速度最慢的三个层,和射箭的靶子一样。

赛车竞速是手游制作人的金线

  对赛车运动的深刻理解成就了这款游戏,无论从数值还是人机互动、关卡设计、游戏方式等等方面,《Reckless2》都无可挑剔。但这似乎是一个深谙赛车游戏但对移动平台尚欠感觉的制作人的作品。这样说的原因是,《Reckless2》自定义操控模式可以选择重力感应,但重力感应模式做的糟糕透顶。不知硬件上的重力感应信息不能非常稳定地输入到游戏中,还是该操作模式的算法有问题,在大部分赛车游戏都标配的重力感应操作下几乎不能在这款游戏中开好车。当然最可能的原因是这款游戏的“容错率”太低,几乎完全不会忽略玩家发生的误操作。尤其是使用虚拟方向盘来操控的话,方向盘的转向必须非常精确才能控制好赛车。于是这款游戏在大众用户中只能用四向方向键来操作……但即便是这样,它还是对操作精度过于考究了!连续跑几场比赛会因为注意力过于集中而太累。很难想象目前移动游戏的主流用户,尤其是IOS游戏的主流用户会愿意对这样一款专业考试一般的游戏投入太多的热情。

赛车竞速是手游制作人的金线

  瞧,问题来了。适应移动游戏主流用户的赛车游戏,一点都没有赛车的乐趣;深刻理解赛车的游戏产品,却又未必完全吃透了手机和平板的操作革新。于是,完全可以有一个结论认为:制作出一款优秀的赛车竞速游戏,是检验一个优秀的移动游戏制作人的金线。一方面,手机和平板电脑的触屏操作以及重力感应需要在操作上拥有较高容错率,这一点《极品飞车:变速》算是目前做的比较到位的,可谓是“人人都能漂移出5000分”;另一方面,移动平台的屏幕更精细,使用环境更加碎片化,需要用更抓人注意力的内容来吸引赛车游戏玩家,比如对于碰撞的计算、烟尘水花的渲染、赛车的路线和操控中的微修正等等,玩家的注意力会转化成大量的微量修正操作,这些操作必须都在游戏中得到反馈。这样才能算是一款优秀的赛车游戏。这两点的基本知识和经验理论经过这么多年的积累并不缺乏,但是能在移动平台上平衡好这些的,几乎还没有出现。

  虽然目前全球的移动游戏开发都在热火朝天,但真正能称之为资深的移动游戏制作人,还不曾出现。而以往在PC和电视主机上功成名就的游戏开发者,移动游戏对他们而言仍是一种考验。

  一个纯粹主观的数字是目前80%以上的移动游戏,仍是按照PC游戏的开发经验进行策划设计的,80%的移动游戏开发者并没有完全吃透目前手机和平板设备的操作特点和用户体验。如果真的进行田野调查,很可能实际比例会只多不少。

  怎么学会做移动游戏?不妨先玩玩赛车试试。

No comments yet.

发表评论