金庸,一个响彻全球华人文化圈50多年的名字,多少人靠着这个名字吃饭,比如只有更雷没有最雷的于正妈妈,比如各种那个打着武侠旗号蹭金庸光环的手游。

众所周知,借金庸作品的影响力,可以或多或少地吸引广大手机用户的关注——不管端游页游还是手游,除了三国,认知度最高的名著作品也只有金庸了。

然则在整个中国游戏行业,手握金庸版权的游戏厂商,最成功的也只有畅游。不过这个成功仅局限于端游,而且局限于《天龙八部》、《鹿鼎记》等有限的作品授权。

不能像其它小厂商,金庸十四部随便拿来用,畅游可以告人家侵犯IP,但不能自己拿其它没有授权的作品。但这并不是重点,重点是作为正版IP的《金庸跑酷》,因为尴尬的处境只能作为一个应付交差式的游戏,来面对公司旗下兄弟媒体“站着茅坑不拉屎,正版不如山寨强”的吐槽。

《金庸跑酷》在创意上有别于其它手游千篇一律拿金庸角色做各种卡牌的玩法,而是借鉴了近年热门的《神庙逃亡》核心玩法。游戏以金庸小说中耳熟能详的段誉、虚竹、韦小宝等角色,根据不同的原著设定设计不同属性,带给玩家截然不同的代入感,打造出一款富有中国武侠风的跑酷游戏。

“咋一看我差点被说服,但实在是对不起,此种说法仍不能使人信服!”借用反网络恶俗文化先锋董子的语录,《金庸跑酷》也给矩叔同样的感受。一款在玩法和核心系统上照搬《神庙逃亡》的手游,除了那些经典的金庸笔下角色,还有什么可以引起矩叔关注?

是每次开启游戏就会有金山毒霸提示的短信发送警告?

还是各种开机后烧内存死机的BUG?

虽然大家出于各种不由衷的理由,对该游戏各种好评——“以传奇的武侠世界为背景,Genesis-3D第一款开发的跨平台手游产品。玩家不仅可以在山路地面上的疾驰行走,感受青山绿影之间的自然之美,更可以体验空中飞人的绝妙之感”——实际上就是比《神庙逃亡》多一个二段跳,并且把陀螺仪重力感应改为触屏滑动。

对比算是老古董的《神庙逃亡》,综合游戏流畅性和可玩性等方面进行对比,《金庸跑酷》也不存在任何优势和竞争力。

如果玩家不是像20年前矩叔那种选择面狭窄的脑残粉,谁会买这种账?2014GMGC最佳运营手游的桂冠,如果不是小学生改考试成绩那种“骗老师骗家长”的自欺欺人,那就看作是GMGC出于鼓励国产手游奋发上前的安慰奖吧。