手游玩多了之后,几乎所有手游玩家都知道国内的手游作品的第一个槽点就是在取名上,几乎80%的国产手游都会有帮助玩家随机取ID的系统,这是各大开发商体谅大家手机的小屏幕而开发的人性化设定,从这个方面来说还是非常让人感动的。

矩叔见证了很多游戏的取名系统,今天就来和大家扯扯这个问题吧。

一流取名:分性别

在国产的MMO中,性别也是可以选择的,所以一流的取名方式是能够在随机取名中分性别。比如说在男性的名字中会出现傲世、皇朝、逍遥等等的比较霸气和阳刚的字眼,而在女性角色中则是以阴柔唯美为主,这类游戏不多,矩叔只遇见过1次,但是因为游戏的品质一般,所以忘记名字了,只是对游戏取名这点有比较深的印象,真是对不起了啊,那谁。

 

二流取名:应情景

所谓应景,也就是RP的一种说法,比如说你玩个足球游戏,球队的名字肯定不能叫ご壊吖头),这么叫就是不应景,而应景的说法应该是XXX队、XXX俱乐部等。

所以在西方类型的游戏中取出东方名字来说就是不应景,在仙侠类游戏中出现一个布拉德皮特就是不应景。这类取名方式比较常见,不过大多都来源于一个数据库。

某海贼王游戏,名字和动画贴合非常紧密,请龙城狂霸天先森远离该游戏。

 

三流取名:靠谱的AB或者ABC

第三流的取名方式就更加简单了,用词组方式先进行数据分库,比如动词+名词的组合,动词中有“说、看、吹、听、跑、唱”,名词中有“板凳、锤子、喇叭”,那么名字出来的规律就是“说板凳、看锤子、吹喇叭”等等……

那么什么是有道理呢?有道理就是这种ID符合游戏的背景,简单说来也就是应景的一种。

以上是常见的形容词+职业(爵位)+姓名的高端搭配式取名风格。

 

四流取名:沿用非主流

这种取名方式也算是比较懒的一种方式,就是沿用了以前老的取名方式,文字+符号+文字。传说中的杀马特,流传已久的非主流!

 

不入流取名方式:随便复制来的ABC

这种比较随意,名字毫无意义,简直就是逼用户重新自定义名字!这种开发商绝对是烂的代表作,采用所谓的网络流行语混搭风,这是乡镇企业的拳头产品啊!亲,你是互联网公司,不能这样呀!

能不能弄哭冒险者矩叔不知道,玩家想弄死开发者到是有点可能性。呵,还仙人赐名。

其实从目前的手游情况来看,大部分的ID其实是没有意义的,因为玩家之间的互动太少了,游戏虽然是联网的,但是少了用户的互动,让玩家面对PT4564416和叶孤城两个不一样的ID,有不一样的区别吗?到头来,用户始终还是记不住上一个杀的是谁。