自从《星际公民》众筹项目融资达到3500万美元,这对于无数的开发团队来说都是一个强心剂!哈哈!我们不要PE了!我们不要VC了!你们这群渣渣,等着被我改变世界吧!但是这行得通?

手游为什么要众筹?

中国手游在2013年下半年开始了爆发性的增长,2014年更是愈演愈烈,无数的小开发团队纷纷出现,就连腾讯、盛大等公司也对旗下工作室提出了手游开发的要求。当然更不要说一些小的开发团队,更有甚至一些程序或者策划因为对现有团队不满意,于是扯虎皮拉大旗,自立山头!

手游的自立山头甚至比页游更为简单,从大多数的数据都表明手游的开发成本低,一个主策、一个主美、一个程序就可以套一个游戏来做。看看《疯狂猜图》4人开发,成本不到10万;看看《Flappy Bird》一人开发,日进5万美刀。这些数据无疑不是一针针的强心剂打在这些开发团队的心头,心中只有一个念头:干他娘的一票!

自立山头说来轻松,做来不易,且做且珍惜。心中有点子,手里有技术,但是包里没有钱,于是就开始求助天使、求助RE、求助VC,虽然这里有不少的投资商,但是始终是僧多粥少,供不应求。特别是在手游的资本市场冷静之后,资方对于投资的事情是越来越冷静。对于缺少资金的团队来说,等不到融资,似乎只有众筹这个出路了。

众筹之后的回报

对于个体来说,最在乎的就是众筹之后的报酬。前段时间支付宝推出了一个新的理财项目——娱乐宝,简单说是余额宝的同类型理财产品,但是娱乐宝则是把大家的资金拿去投资热门影视剧作品,所以你如果购买了娱乐宝的话,你可以回去给邻村的王淑芬说:认识李冰冰不?我是她的投资人!这虽然是一个笑话,但是却是矩叔认为对娱乐宝众筹模式最佳的诠释。

从目前国内各大众筹网站看来,对于普通的众筹项目,支持者们一般能够获得的收益可能会是众筹出来的一款新产品,也可能是一些众筹项目的副产品(如视频类众筹,会送出镜,签名海报、T恤等),甚至是和项目发起人吃饭聊天等,都可能是众筹得到的回报。

那么手机游戏能给予众筹支持者们什么回报呢?封测资格?珍稀宠物?定制装备?限量礼包?纪念T恤或者是主题周边?

对于手游来说,支持者无非两类,一种是玩家,但是这种玩家绝对不会是那种一时兴致所致就来投钱的,而会是一些对于某些题材非常偏爱,或者是对你团队的某个名人非常喜爱,那么他们才会有这种意愿,至于所谓的激活码、1999元大礼包,国服玩家已经受够了。

另外一种就是同行,对于这种人来说,以上的都不会是吸引他们可能投入的理由。退一万步,就以游戏的收益作为回报成本来拉入支持者,但是再看看这个每分钟产生近百个APP的移动市场,你能够确保你的游戏就会杀出一片天地?

所以,手游众筹之后能够得到什么,无论是开发团队或者是支持者,他们都在犹豫。

众筹项目的担心

当然,回报问题并不是唯一对众筹开发团队的困扰,而众筹项目也是困扰之一。到底什么样的项目适合拿出来众筹?

众筹是需要发起人在平台上展示自己的想法、然后产品的一些特色,因为只有这样才能够吸引支持者们,特色又不能暴露得太多,太多容易出现抄袭,太少又容易让人失去兴趣。所以在这一个抄与被抄的怪圈中,手游的发起项目并不被人看好。

有特色,前景好。这类型产品根本不存在于众筹之类,真的是那种有想法的游戏肯定会有识货的投资商对此抱有兴趣。

那么前景不明的项目最大的可能性就是同类型产品多,同质化严重,这种类型游戏无论是对于玩家或者是同行来说都是多余的,首先他们对于这种项目是不会产生太大的兴趣,因为产品都是众筹出来的成果,那么到了后期的推广、运营这些更加严峻的问题又如何解决?

 

手游的众筹

矩叔大致从朋友身边了解了一些想开发手游的独立开发者的数量,绝对不在少数,因为大多数有这种想法的人会一致认为:我仅需要每天花一点时间,然后自己慢慢写代码,几个月后就可以出来一款小产品,然后就做着发财的美梦。更甚者还有:我有一个想法,就是差一个写代码的了。这就是明显的“爱上一匹野马,可我的家里没有草原”。

从目前看来,整个众筹模式在国内都不算不上成熟,更况且是这种竞争力狂热的手游,面对无数的门槛和陷阱,团队初期搭建已经是个很简单的问题,真正一个好的团队还是会选择背靠一个有经验、有实力和资金支持的公司。

这种事情并非是猜测,从目前几大众筹网站中不难发现,关于手游众筹的项目几乎没有,而专做手游众筹的网站98173到目前为止还没有一个成功的案例,而更多成为了来这里看看有什么新的想法可以抄的交流平台。

所以对于那些想着一飞冲天的开发者们,醒醒吧,众筹不是你的出路。