今日,UP2014腾讯互动娱乐年度发布会正式在北京举行。在本次发布会上,腾讯互娱首次作为品牌主体,系统发布了全新的“泛娱乐”战略,涵盖旗下的文学、动漫、游戏、影视等多个互动娱乐业务。同时,腾讯还宣布将基于互联网与移动互联网,打造明星IP的粉丝经济,立足于腾讯文学、腾讯动漫、腾讯游戏三大平台全面布局互动娱乐产业。

但这些并不是重点,重点是首次登陆腾讯此类大型发布会的手游项目,直接在游戏发布会上第一轮就亮相,并直接被系统地定位为战略级“精品产业链”。下面我们就来看看本次发布会上,与腾讯手游业务相关的战略布局吧。

 

手游新作发布

《糖果粉碎传奇》——迄今为止最受全球玩家欢迎的消除类休闲游戏,拥有全球近亿的日活跃用户(截止至2014年2月)。如今在国内正火的《消灭星星2粉碎糖果》正是借鉴了《糖果粉碎传奇》,届时正牌上线,不知道一系列三消类游戏会如何应对?

《全民打怪兽》——韩国本土已经风靡半年多的一款3D多元闯关游戏,3D萌系画风、上手门槛低、海量角色收集等特点都非常适合中国市场的用户。作为腾讯从轻度手游迈向重度手游的第一步,光看它“全民”的家族式冠名,就能看出腾讯对它的期待。

《赤壁乱舞》——由日本知名的前主机大作开发商、现手游流水线开发商Square Enix研发,这款三国题材的卡牌游戏,在日本App Store一经发布就获得了免费榜榜首的成绩。其产品设计理念也是最近正火的“卡牌+X”模式,类塔防式以及多人公会战,相信也会给波澜不惊的卡牌手游带来一场地震。

《全民炫舞》——触屏操作的《QQ炫舞》。

《天天炫斗》——IP来自腾讯旗下的格斗端游《炫斗之王》,而玩法则是当前重度手游中另一大热门类型:横版动作。

矩叔有话说:5款手游新作,3款重度手游,腾讯在成功推出《雷霆战机》后终于成功制霸热门手游前5,现在不甘于在重度手游的空白,开始向卡牌和动作过关这两个赚钱大类伸出了魔掌。

 

明星IP打造计划

腾讯动漫、腾讯文学两大平台诞生的时候,就伴随着血雨腥风——先是互联网上《龙珠》、《海贼王》等一系列热门动漫被腾讯揽过来,各大在线动漫网站招安的招安、停更的停更;再是起点中文网被腾讯挖走大量作者与编辑,引得书友们一时人心惶惶。

 

之后渐渐归于风平浪静的局面,并不代表腾讯没有后手准备:腾讯游戏、腾讯文学、腾讯动漫三大平台今后将培育、输出的IP,将呈现出立体化的业务拓展方向,除了自有IP的培育之外,腾讯还将持续引进国外成熟的明星IP。这一系列的流水线作业,最终都将反哺回手游领域,为产品带来巨大的优势。比如前面公布的新游《天天炫斗》,就是通过部分引进知名格斗KOF的IP,在用户中建立起足够认知以后,又推出相关的手游产品。这一套动作就像步惊云啪啪啪抽人脸一样——行云流水。

 

跨平台布局

早在2012年底到2013年上半年,就有不少厂商考虑或者尝试过“端游+页游+手游”的跨平台产品,当然结果都很惨,就像夹在老妈老婆领导中间里外不是人。但对于腾讯而言,这样来搞《天涯明月刀》不知道会不会新的模式和技术,矩叔暂时保留意见。然则真正明白的人都明白,腾讯的跨平台布局,重点还是为了通过强大且成熟的产品和平台,把更多的用户导入到移动互联网产品上。

异曲同工的还有QQ游戏街机平台,大会上腾讯也宣布了将与台湾IGS、日本SNK两家公司达成深入合作,引入大量正版街机游戏IP,推出QQ游戏街机平台。两家公司旗下经典街机产品如《西游释厄传》、《三国争霸》、《拳皇》、《合金弹头》等游戏,也将于5月开始陆续登陆QQ游戏街机平台。

 

矩叔观点:腾讯大厦之外,阳光依旧可见

对于腾讯移动游戏平台来讲,目前腾讯移动游戏平台上的新用户很多已经被发掘,今后所能带来的增量想必十分有限。因此今后腾讯每发行一款新游戏,同类型的老游戏用户都有可能受到影响,因此对于上线节奏的把握十分重要,稍有不慎便有可能发生新游戏抢自己的老游戏用户和收入的现象,并不会给自己的平台带来增量。

腾讯之外的厂商,依然在重度手游这块市场上,能够与其争夺2014年市场与用户。腾讯坐拥巨大的用户量,并不代表所发布的任何一款游戏都可以起到培育和留存用户的作用,这在端游页游乃至手游市场都是有先例可见的。对于如今大量同质化产品的手游市场而言,也起到了更加良性的市场竞争——因为如果没有差异化,那大部分人都去玩腾讯的产品去了。