大家好,我是强子,今天由我一个人给大家讲一个故事。故事的主人公叫李老栓,是我的一个朋友,名字就由A来代替吧,

 

A的妈妈从小就对我要求特别严格,要求A当全班TOP 1,也就是全班第一。

然而A却非常不争气……

往事不堪回首,一转眼几十年过去,如今他也加入的手游行业,和我算是同僚,但他的TOP1却一直伴随着他长大,然而现实是残酷的,目前他和我一样——怀才不遇。

 

 

一天我们约在一家路边烧烤见面。

 

A:“强子,如今手游圈风起云涌,群雄逐鹿,强渠道挟用户以令诸侯,左右玩家选择,作为手游圈中人士的我,痛心疾首,欲出一款品质大作来打破这一僵局,以示世人品质才是游戏之根基!”

我:“说人话。”

 

A:“以你的策划能力加上我资源,我们来做一款TOP1级别的卡牌游戏怎么样?”

 

我:“卡牌游戏TOP 1?”

 

A:“游戏品质TOP 1!榜单排名 TOP 1!资金投入TOP 1!各种 TOP 1!”

我:“呵呵,兄弟你确定不是在开玩笑?”

 

A:“好好说话,我们还是朋友!”

 

我:“你继续。”

 

A:“传统的卡牌游戏,也就是卡牌游戏1.0。它仅限于在屏幕上点来点去,根本就不需要什么操作,我在手机屏幕上弄点奶油,我家狗都能玩!”

A:“狗都能玩这什么概念?这是玩家赤裸裸的侮辱!所以我要打破这个僵局,将卡牌游戏推向2.0时代。”

 

我:“如何做?”

 

A:“简单,把常见的竖版阵列卡牌,改为横版阵列卡牌,敌人三路出怪。”

A:“并且不同卡牌有不同技能,需要玩家根据战局变化,手动控制不同英雄释放不同技能。”

A:“最核心的元素是玩家可以随时调度三路英雄,跨路防御或主动进攻,这样就能卡牌游戏基本玩法的同时,因简单增加玩家操作,让游戏更具备可玩性。”

A:“因为我的目标是打造TOP 1的卡牌游戏,仅仅有这些肯定还不够,后续我们还会还会加入更多的即使战略元素在里面。”

 

我:“

 

A:“怎么样强子,来帮我实现我的梦想吧!”

 

我:“自从吃不起方便面那天开始,我就没有梦想了。”

 

A:“我是个固执的人,就算我吃一辈子泡面,也要在我有生之年做一次TOP 1!”

我:“兄弟,我不想打扰你实现你的梦想,但是你听说过《锁链战记》吗?”

 

A:“没有,怎么兄弟!”

 

我:“兄弟,你试玩一下这款游戏,你就知道了,我有事我先走了。我要回家陪我妈妈看《宫锁连城》,拜拜”

A:“……”