空中网王雷雷:手游行业年底或现倒闭潮

  “资本市场喜欢立竿见影的东西,喜欢概念,喜欢周期短、投资少,但是上市公司做手机游戏,需要长时间的精耕细作,把它做成一个事业”,5月12日下午,中概股公司空中网董事长王雷雷接受《第一财经日报》记者采访时表示,手游存在大量泡沫,很多热钱会在年底逃离手机游戏行业,届时手游行业很有可能会出现大规模的倒闭风潮。目前国内A股的手机游戏公司股价在去年10月份大幅回调后,许多投资者依然在期待回调后能够继续上涨。

  空中网是一家在美国上市的无线增值和网络游戏为主业的上市公司,面对去年以来国内手机游戏大规模的收购兼并,王雷雷表示,他主要收购国外的游戏团队,因为他们没有过度资本化,比中国便宜。他正在看一些像俄罗斯的,像美国的一些小的工作室。

  目前业内普遍认为,未来游戏增长,主要集中在手游,端游在未来增长速度会降低。但是王雷雷表示,端游未来每年依然保持15%的增长速度,而且相比手游,端游的风险低很多。

  目前市场上的端游,往往需要大规模的投入,长达数年的开发时间,上千万、上亿的市场推广,相比之下,几个人就能做成一款手机游戏,王雷雷认为,手机游戏可持续性要比端游差,生命周期相对比端游要短,相比之下,手游成功的概率比端游要低很多。

  国内的手机游戏公司过度资本化,王雷雷认为提前消耗了一个增长市场的10年的增长,而且带来一种浮躁。“过渡资本化可能会带来爆炸,颠覆以后再理性发展”。国内的游戏公司按照资本市场需求,来运做游戏,为了短时间业绩增长而提前牺牲掉游戏领域的用户,完全杀鸡取卵。

  随着手机游戏热潮的到来,众多的手机游戏上线,渠道反而成了更加重要的资源,一些游戏开发商跟渠道的分成比例,从开发商拿7成,渠道拿三成,慢慢的转化为,渠道商拿走八成收益,开放商仅仅拿到两成收益。王雷雷认为,这对手机游戏的未来非常不利,当收入大都由渠道商拿走后,开放商不得不削减游戏开发成本,导致游戏质量大幅降低,手机游戏开发商在低成本下,把产品当做短线运作品种,不会出精品。

  王雷雷认为,国内的网络游戏,这些年跟欧美的差距,不但没有缩小,而且在加大,主要是整个社会是一种浮躁的心理,赚钱一窝蜂来,同质化、降低成本……但是游戏这个东西还是一个以产品驱动的。像国外的《激战2》这款游戏,开发时间长达五年,其中公司一个美术人员一年的工作就是画游戏中一个怪物。而国内的游戏公司,过度资本化以后,对于产品追求快速做完出业绩,快速上市,赚一笔快钱再做下一笔产品。

  随着自贸区游戏设备生产、销售禁令的解除,微软即将在今年9月正式在华销售Xbox,电视游戏成为多家上市公司炒作的重点。但是王雷雷认为,国外电视游戏市场其实是往下走的,大部分游戏用户还是使用电脑的,而且中国用户的习惯网络游戏,而不是电视游戏。另一方面,电视游戏面对的监管部门是广电部分,跟互联网游戏还不一样。他认为未来两年之内电视游戏的用户群体不会太大。(刘宝强)

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