今日,腾讯公布了Q1财报,相比年报中满满的战略方向解析,Q1财报更多偏重于数据披露。

腾讯Q1财报解析:手游收入18亿 微信用户环比增长11%

  腾讯

  企鹅君为大家找出了其中很值得关注的部分,一起来看下:

  1.微信和手Q游戏单季度收入:18亿元。

  腾讯宣称,在2014年Q1,微信和手Q游戏付费用户环比增长100%以上,总收入环比增长约200% ,达到18亿元。

  有趣的是,腾讯也将iOS App Store收入排行榜作为重要参考依据,宣称旗下6款手游都曾名列收入前十。

  而与此前披露信息一致,《糖果粉碎传奇》(Candy Crush Saga)和《全民打怪兽》两款在国际上颇具名气的手游也将很快登录微信。

  2.微信用户环比增长11%,有提升。

  如企鹅君此前分析,微信用户增长已结束红利期,进入对抗期:

  在国内对抗手机QQ,在国外艰难拓展市场。

  这也反应在近两季度微信月活增长方面:上个季度不到6%,这个季度有所提升,为11%。

  3.腾讯Q1是怎么建立微信生态的:

  (1)将大众点评服务与微信支付进行整合;

  (2)通过重大补贴计划,主要是对嘀嘀打车的补贴推广微信支付;

  (3)通过特定商户的公众账号探索移动电子商务的机遇。

  显然,O2O和电商两个点将继续是微信生态重点。

  4.QQ的用户下线习惯延续到了移动端。

  数据显示,QQ月活已经到了8.48亿,智能手机端月用户为4.90亿。确实很牛。

  但同时,QQ还宣称,同时在线用户数为2亿,其中70%是来自移动端,也就是腾讯最近说的”悄然两亿鹅”。

  一个8.48亿,一个2亿,差距略大。纵然QQ有隐身选项,但还是算为在线用户啊,8.48亿减2亿,剩下的用户哪里去了呢?

  分析下来,原因最可能有两个:

  一是,QQ用户在移动端依然有很强烈的下线行为,反映出来就是4.9亿手机QQ用户只有不到两亿在线;

  二是,PC端QQ用户有同时使用多个QQ账号的行为,这个行为在移动端还没延续。

  如何解决QQ用户的行为分裂,QQ依然要继续研究啊。

  5.电商收入减少很明显,但成本下降还不明显。

  腾讯Q1电商收入为25.24亿元,去年Q4为33.24亿元,环比减少24%。

  腾讯表示这是因为在三月份完成与京东交易后,腾讯不再计算实物电商收入。

  先不算增长,腾讯电商不到一个月时间,腾讯电商收入锐减8亿元。

  收入下降同时,电商成本下降并不明显,腾讯电商Q1收入成本为24.22亿元,占电商收入96%。

  较2014年Q4的31.64亿元,环比減少23%,减少了7亿多点。

  甩开易迅,目前还并没有让腾讯有甩开包袱的感觉。