独立开发者经验之谈:远离舒服区 拥抱新挑战

  独立游戏工作室Dlala Studio首席技术官克雷格·托马斯(Craig Thomas)近日为英国著名权威游戏产业媒体《Develop》撰稿,标题为《远离你的舒服区》。在文章中,托马斯以职业生涯亲身亲历为例,呼吁开发者同行对工作充满激情,不要畏惧挑战和冒险,勇敢尝试自己专业技能或经验之外的工作内容。

  托马斯的职业生涯始于Jagex,彼时他需要“学习新的自研‘编程语言’,接触很多新同事”,“那是我这辈子经历过的最恐怖的事情。”他写道。“我怀疑自己是否无法胜任工作。我感觉紧张、不舒服,我想要回家找新工作……”

  幸运的是,托马斯并未退出游戏行业,后来更成了Dlala工作室联合创始人之一。他形容Dlala工作室的同事有很多共性,其中最重要的一点是“驱动力”——亦即真正做些事情的愿望。而正是这种愿望,促使他们冒险加入了Dlala。

  “与金钱相比,我们显然拥有更多热情。”文章写道。“我们的团队成员不仅充满天赋,而且充满激情。他们热爱自己所从事的事业,所以才敢于冒险追随我和Aj(注:Dlala工作联合创始人)。”

  在接下来的段落中,托马斯如是解释“舒服区”:“设想一下,你置身某个空旷地带,站在一个直径为10米的圆圈内。这就是你的舒服区。你擅长这个圆圈内的所有事务,无论那是编程、设计、公共演讲或其他,你应付得来。圆心永不移动,越接近圆心位置的事情,你处理起来就越容易。距离圆心较远位置的事情,对你来说难度相对就要大一些。”

  “而对于圆圈之外的事情,你根本不敢去做,比如接受电视台采访、接受自己犯错的现实,或者移民至其他国家。你不愿意做这些事情。”

  托马斯认为,游戏开发者可以一直站在自己的圆圈中央,周而复始重复简单工作;但也可以接受难度逐级递增的挑战,尽量扩大圆圈的范围。他指出,Dlala工作室会采取第二种方法。

  “当你站在舒服区的边缘,接近跨出圆圈,刚开始肯定不容易。因为你需要做你并不熟悉的,让你感觉不舒服的事情。”他写道。

  但托马斯相信,这恰恰是成功的关键。开发者越频繁接近舒服区边缘地带,其“圆圈”就将变得越大。随着时间推移,他所能胜任的事务将越来越多,最终取得某些成就。

  “恐惧、紧张和不舒服,都是很自然的心理感受,但我不认为它们是你拒绝做某些事情的理由。害怕失败有可能形成习惯,令人动力感消退。”托马斯说。“我们不如豁出去了,勇敢往前走。如果你从不尝试,你从一开始就是失败者。”

  “真的,恐惧并非阻碍你进步的绊脚石。恰恰相反,它能够指引和推动你持续前进。”