智龙迷城自黑道歉活动成笑谈,近期智龙迷城被怪物入侵抢占App Store畅销榜第一宝座的事件引起圈内反响不断,制作人山本大介发布Twitter向玩家道歉并赠送素材,子夜个人感觉团队运营相当机智,简单分析下游戏如此成功受欢迎的原因。

  

智龙迷城自黑道歉活动成笑谈 运营味道有几分

  新意消除类游戏

  Puzzle & Dragons(パズル&ドラゴンズ,简称“パズドラ”,中文译名为《智龙迷城》)是GungHo Online Entertainment开发的智能手机游戏,是一款非常有新意的消除类游戏,游戏规则简单,这是一个非常具有创意的新类型游戏,使用消除游戏的形式进行战斗的RPG养成游戏。游戏一经推出就广受好评,iOS版本在日本AppStore销售额排行榜上一直排在前三位。2013年4月29日正式宣布漫画化决定的消息。

  自搞道歉活动

  近期《智龙迷城》在App Store畅销榜上被爬头的事情被各媒体纷纷报道之后,大家其实也没当回事,但是搞笑的是Twitter上山本大介居然真的搞了一个“道歉活动”,并送上游戏中的觉醒素材表示歉意。作为《智龙迷城》的玩家,小编今天点开游戏后收到这么通知顿时对这款游戏的好感度又上升了一个等级。

  

智龙迷城自黑道歉活动成笑谈 运营味道有几分

  山本大介谈团队历程

  山本大介称,他之所以能够打造出《智龙迷城》游戏,最初主要是从另一款名为《地牢突袭(Dungeon Raid)》的三消游戏中获得了灵感,最终,他也创作了这种概念,并融合了龙珠风格的艺术和精灵之类的主题。之后,他又从他的妻子那儿听取了大量针对此款游戏的改进意见。

  

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  刚开始,打造《智龙迷城》游戏的只是一个由4人组成的团队,在此团队中,山本大介担任制作人,其他人则分别担任程序员和设计师。这个小团队打造出《智龙迷城》游戏只花了几天时间,在之后的6个半月中,Gung-Ho公司才认为,这款游戏的实力足以能够上线。

  抓住女性玩家爱好

  在制作这款游戏的过程中,山本大介的老婆提出了许多修改意见,例如,希望能够移动整个游戏板上的石头。他的老婆还想在屏幕上出现一块更大的石头。为此,山本大介声称,女性玩家的长指甲经常干扰他们玩游戏的方式,所以她们需要一块更大的石头,从而让用户界面更好地适应玩家。

  随着这款游戏日益发展,GungHo的服务器也几度宕机。为此,GungHo公司还在游戏中赠送了一些虚拟石块,以此向玩家表达歉意。GungHo的这一举措也造就了一个新词“Wabishi”,就是日语里“石头”与“道歉”结合而成的词。

  依赖Twitter用户反馈

  山本大介还声称,GungHo公司并没有刻意地过度关注量化数据,而是主要依赖于Twitter用户的反馈信息。这种方式与其它提供免费增值游戏的公司大不相同,那些提供免费增值游戏的公司往往更加注重一款新游戏在推出最初几天到一周再到一个月时间内的用户数量和留存率。

  

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  山本大介上周在赫尔辛基接受采访时称:“日本人非常保守,他们不愿意披露真实姓名。但是,你们可以在Twitter上使用绰号,这是一个比Facebook更有效的听取意见的方式。”

  话题性运营方式展现机智一面

  《智龙迷城》短暂地让出畅销榜第一位以及充满自黑精神的“道歉活动”或许只会成为笑谈,但细细想来这其中却也有几分运营的味道。一直以来人们都只看到《智龙迷城》独创的玩法和大规模的广告投放(这方面其实《怪物入侵》也是一样的),而对其运营知之甚少。这次的“道歉活动”就是一个非常鲜明的案例,除了用户数破百万千万这些游戏表现可以成为游戏内活动的契机之外,像“畅销榜跌至第二位”这样充满话题性的事件同样可以成为运营活动的素材。虽然这次事件可以说已经过去了,不过《智龙迷城》和《怪物入侵》这两款游戏的较量,或许才刚刚揭开帷幕。

  关注于创建游戏走向成功之道

  智龙迷城游戏仅在今年4月份的日本市场上,就帮助Gung-Ho公司挣得了1.13亿美元左右的营收。而且,就在一周之前,这款游戏的用户就已经突破1500万,这些用户多数来自日本市场。《智龙迷城》本身就是一款智能风格的游戏。在这款游戏中,玩家必须将一些相一致的小片块排成一排,而且在与其它怪兽作战时,还需要聚集漂亮精巧的动物角色。

  

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  随着营收的成倍成长,GungHo公司的股价也一路飙升,该公司的市值也从一年前的2亿美元迅速增加到如今144亿美元。不过,山本大介声称,GungHo内部一直努力不要过分关注公司的市值的暴涨状况。他称:“我们努力不去关注股价,我们只关注于创建游戏,这才是的我们要做的事情。”