近日,由北京红龙果与深圳沃特沃德携手发起的手游运营中心-麒麟汇对外宣布成立。

  麒麟汇平台创始人雷刚表示:麒麟汇未来的战略目标是通过采用淘宝电商模式为中小手游开发者开放拥有自主品牌的手游电商平台,这既能帮助中小手游开发者推广产品,又能有效解决中小手游开发者品牌曝光不足的窘境。对于弱势的中小手游开发者来说,无论是一人,还是十人的小团队,只要你的游戏做得具有本土原创性,我们都将敞开平台大门欢迎你的到来,并给予最大力度的支持与帮助。做出这样的决定有以下两点考虑:

  首先,手机出厂预装商店是用户获取游戏最直接有效的渠道,据悉,沃特沃德今年4月份出货量突破680万,成为全国最大的手机方案商,他垄断大部分的低端市场,并有向中高端市场渗透的趋势,目标是打造一个简单易用推广力度强的手游电商平台,为用户提供最便捷的寻找、下载游戏通道。

  其次,中小手游开发者推广渠道非常有限,大型游戏公司拥有大部分的市场推广渠道份额;如360、百度、腾讯、豌豆荚等主流渠道,而麒麟汇可以为中小手游开发者提供过亿级用户的免费推广资源及麒麟汇-手游电商平台。

  平台创始人雷刚在手游领域深耕多年,是愤怒的小鸟、水果忍者引入中国的第一人。2012年作为演讲嘉宾参加在美国圣地亚哥举办的高通全球移动开发者大会,并常年游走于全球手游市场,与GAMELOFT、POPCAP等多家国际知名的手游公司保持紧密合作,并为其在中国的发展壮大提供支持和帮助,推动了中国手游领域的高速发展。基于多年在全球手游市场的丰富经验,他希望能通过麒麟汇这个手游电商创新模式帮助本土中小手游开发者破除生存艰难的局面,开创本土手游新格局。

  人们对淘宝并不陌生,目前,淘宝不仅是国内最受欢迎的网络零售平台,也是消费者交流社区和全球创意商品的集散地。淘宝在很大程度上改变了人们传统的生产方式,也改变了人们的生活消费方式。麒麟汇要打造的则是手游界的“淘宝”。届时,人们不仅可以从中找到耳熟能详的手游大作,更能找到咱们本土中小手游团队的原创手游佳作。

  自2013年始,中国手游行业进入爆发期,随着手游业钱景光明、钱途远大,中国手游开发内容同质化日益严重,优质原创内容匮乏,山寨复制现象比比皆是。一段时间内,人们只要打开APP STORE,TOP榜单的前三十名可以找到七八款MT的同类的产品,据相关调查数据显示,同年上线的成功原创手游仅有四五十款,而近千款手游不同程度的涉嫌抄袭。大量同质化手游的出现,严重扰乱了原创精品游戏的脱颖而出。麒麟汇雷刚不禁发出感慨,中国那么多优秀的手游人才都在忙什么?难道我们只能模仿吗?

  作者引用互联网某巨头的话: 由于大渠道和大公司绑定,中小手游开发者的生存空间被挤压的越来越小。某些大型开发商从盈利角度考虑,主要把研发、推广资源放在重度网游运营上,而轻量级的休闲游戏主要是靠伪原创;不停抑制着中小手游开发者的创意与心血;中国为什么没有出现愤怒小鸟、水果忍者这样的富有创意性的游戏团队呢?因为他们连自己都不能养活?

  目前,百度、360、腾讯等互联网巨头把控9成渠道及分发入口,牢牢掌握整个产业链的话语权。这对于中小手游开发者来说这算不上利好。相比于360和百度这些知名游戏渠道,麒麟汇对所有中小手游开发者都可以提供免费的推广资源,中小手游开发者不会因为自身规模太小而没有机会曝光,也不会因为来不及曝光就被抄袭,对于好的手游产品,平台还可以提供手机直接预装。希望通过沃特沃德的全球渠道,帮助中小团队立足中国,走向海外。

  作为全球最大的手机OEM厂商之一,沃特沃德一年出货量过亿台;而作为重要合作伙伴的红龙果则是全球领先的手游代理发行平台,本次合作,打造麒麟汇,双方都拿出各自的优势资源和最强的运营团队,毫无疑问,这对广大中小手游开发者而言将是一大利好,也必将给手游行业带来鲶鱼效应。据悉,2014年麒麟汇游戏中心预装量将达到5000万台,未来2年内,其用户总量将超过1个亿。

    From:上方网