2015年11月20日,由网元圣唐授权、蓝蛙互动开发、龙图游戏发行的首款《古剑奇谭》正版授权手游《古剑奇谭壹之莫忘初心》全平台正式上线(以下称“《古剑奇谭》手游”)。《古剑奇谭》手游从画面风格和世界观上都与《古剑奇谭》一代游戏一脉相承,玩法上保留了经典的回合制战斗模式,同时创作了全新的剧情。整体上看,这是一款继承和延续并存的手游作品,当然,这一切并不是如此简单,话题还要从官方公布的终极宣传视频开始。

终极全方位展示了游戏的剧情、角色和玩法。值得注意的是,三大职业设定以及门派、资源掠夺、演武场等玩法首次以视频的形式正式对外公布。终极宣传视频中,角色可爱的Q版形象正式曝光,这种“乱入”令人眼前一亮。

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同一个IP,同一个梦想

经典IP的吸量能力早已不容置疑,但是IP虽火,能真正火起来的衍生游戏却是凤毛麟角,究其根本原因,那就是厂商只买到了IP的“名”,却没能继承IP的“神”。在这一点上,《古剑奇谭》手游选择了对古剑文化的继承。

《古剑奇谭》手游是《古剑奇谭》一代游戏的正版授权续作,可以看出授权方网元圣唐在对品牌的发展和维护方面是很重视的。古剑一代游戏中的经典角色如百里屠苏、风晴雪、方兰生、尹千觞等都在手游中得以回归,连角色的语言风格都很好地继承了下来。

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游戏整体的画面风格也进行了沿袭,采用了与古剑一代游戏相同的原画设定。风晴雪的青素、红玉的美艳,南疆的葱郁、广陵的宏伟都借助Unity3D的机能进行了完整还原,对即时光照和材质反光做了优化,并对纹理和粒子效果进行了渲染。可以说游戏中处处都有古剑的韵味,完整保留了游戏的古剑文化。11月3日进行的安卓首测,《古剑奇谭》手游能取得次留51.88%、三日留存35.98%、平均点击转化率是其他游戏4-7倍的成绩,与玩家对这种文化继承的认同感是分不开的。

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全新剧情,用不同的故事寻求改变

虽然角色和画面都沿袭了古剑一代游戏,但《古剑奇谭》手游并不是一部“复刻”作品。与《花千骨》手游对电视剧剧情高度还原有所不同,《古剑奇谭》手游选择了一条并不保险的道路。对于已有成功“前辈”作品的RPG游戏来说,选择重现剧情自然是最稳妥的办法,但要想为游戏注入新的活力,就要有勇气用新的故事带来新的改变。

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《古剑奇谭》手游在叙事方面沿袭了古剑一代游戏的细腻风格,在此基础上加大了对悬疑气氛的营造,并大胆加入了多线剧情系统,玩家对角色的不同选择会在一定程度上影响剧情的发展,而且剧情设定上设有很多伏笔,增大了剧情的可拓展性,这也是厂商表达方式上的一次新尝试。

时装系统引领多样玩法

如今的RPG玩家已经不满足于单纯的走剧情,对于多样玩法和收集要素的追求日益占据主流。就像许多LOL玩家痴迷于英雄的各色服装,这背后是人们对游戏个性的追求。

《古剑奇谭》手游同样添加了时装系统,如百里屠苏的军装、红玉充满诱惑的兔女郎装,还有二次元玩家不能错过的襄铃女仆装等,除了轻松搞笑之外,收集时装本身已经成为了一种乐趣。

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游戏中还有三大职业的设定,分别为:御风、玄都、巫祝。类似于“战士”、“法师”、“医疗”的设定,直接影响到排兵布阵的策略。

任务的多样性是本作的特别之处。“侠义榜”玩法可以让玩家接受多种多样的任务,每种任务的完成方式都不同,不再只是单纯的砍杀。

“前尘往事”玩法为每个角色定制了专门的关卡,同时也产出丰厚的素材。

“东海远征”则是向玩家驻守的岛屿发起挑战,一路之上并无补给,全凭玩家在战场上的持续能力。

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归根到底是文化的布局

对厂商来说,“古剑奇谭”这个经典IP无疑有着强大的吸引力,但对玩家来说,这个名字更代表着一种文化:一种古风的文化,更是一种记忆的文化,这个“文化”是一种寄托于游戏体验中的存在。很多厂商花高价买来大IP却做不出成功的产品,就是在用户体验上没有继承原本该属于这个IP的文化,玩家拿到游戏后发现除了名字之外,新作与原作完全不是一回事,自然不会认同。

当手游重度化已经成为大势所趋时,对RPG类游戏的布局势在必行。RPG类手游玩家已经有了相当庞大的用户群,因为很多人都经过端游的“洗礼”,非常注重游戏体验。借助经典IP聚集用户是一个捷径,但IP不是万能的,只有填充了文化的内涵,产品才能被重度用户所接受。所以《古剑奇谭》手游在文化上的继承和创新或将更准确地把握这部分用户,通过文化认同感培养忠实的玩家,一旦文化实现了认同,厂商在这一领域未来的布局天地才更加宽广。

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