育碧蒙特利尔工作室规模很大,有2000多名游戏开发者。这个工作室开发过大型游戏,比如《刺客信条》和《孤岛惊魂》,但是,它也在尝试小型游戏。创意总监Patrick Plourde带着一个40人的小团队,做出了角色扮演游戏《Child of Light》。它与公司现有的大型游戏没有什么关联。

创意最重要:大型游戏工作室也在尝试小游戏

  “我获得了一个推销游戏概念的机会,因此,我做了一直想要做的事情:一个日式风格的角色扮演游戏。”他对Verge网站说。

  这并不是一个孤立的事件。游戏开发者意识到,在新奇想法上,小型团队往往做的更好。在过去的几年里,独立游戏正在经历快速的发展。那些有创意的小团队,做出了独特而有趣的游戏体验。同时,他们的成功也使得移动设备变成了真正值得关注的游戏平台。如同Flappy Bird证明的,制造一种文化现象,你不需要大型的开发团队。现在,索尼和微软也在积极向小团队示好。

  大型游戏的开发变得越来越庞杂。有时候,大量的投资能够获得回报,但是,大型游戏也会导致想象力的枯竭,而《Child of Light》这样的小游戏,可以重新激活团队的创造力。

  “我觉得,它改变了育碧蒙特利尔工作室的未来走向,”Plourde说,“保持工作室的创造力是非常重要的事情。这使我们觉得,自己能够做成任何事情。”

  由于创造了《愤怒的小鸟》,Rovio成为游戏界非常知名的公司,不过,也有人批评说,他们过于专注于单一的产品了。事实是,Rovio 也在尝试各种不同的想法。这些想法或许不适合Rovio的形象。因此,公司专门成立了一个新的工作室LVL 11。公司的副总裁Jami Laes 说,小型团队能够有更多的自由,行动上也比较快速。

  即使是相对小型的开发公司,也意识到小团队的重要性。独立游戏工作室 Capybara Games 和 Double Fine 经常举办互联网游戏比赛。在比赛中,小型团队能够有一些非常古怪的想法,有时候,这些想法能够变成商业产品。

  大型的游戏自然不会消失。在下月的 E3 上,我们将会看到许多已经成名的大型游戏,比如《使命召唤》、《战地》和《合金装备》。不过,大型游戏工作室也意识到,应该在成功的大游戏之外,尝试一些不同的想法。“在大项目获得经验后,开发者也能够做出体验更好的小型游戏。无论大小,游戏创意需要是同样的水平。”Plourde说。

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