从拆VIE到登陆新三板,引入产业资本及战略合作伙伴优酷土豆、掌趣科技;到1月14日最新公布的定增方案,珠海长实、天星资本、基石资本三大基金分别入股,定增后着迷网的市值将达到9.5亿元;再到3D手游《坦克指挥官》将于3月8日正式上线iOS版本,着迷网CEO陈阳的2016年战略转型布局已然全面铺开。
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来自相关市场数据报告显示,2015年中国移动游戏手游行业收入515亿元,同比增长87.2%,移动游戏市场规模首超页游,达到了24.9%。可以说移动游戏正在进入“成熟阶段”。 而随着行业逐步回归理性,移动游戏媒体正渐渐夺回话语权,逐步突围业界从页游时代所遗留下来过分重视游戏分发推广渠道的格局。
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对行业格局的突围不仅仅是资本的运作,更需要思想与战略决策的突破,在不少手游媒体依然局限在稿件发布、专题专区、攻略评测、话题炒作等传统而单调的推广时,作为一家基于UGC思想(用户创造内容)的泛游戏服务平台媒体,着迷网已经不在局限于只通过核心产品WIKI沉淀了大量来自UGC的优质内容,建立了自己的内容生产体系的新媒体形式,开始从业务模式、商业模式、战略规划等方向进行转型。目前,着迷已形成了媒体和发行两大主业,其媒体产品包括:着迷网、着迷WIKI、着迷玩霸、着迷视频。

在CEO陈阳的战略棋局中,着迷麾下的四大媒体产品将在2016年形成一条完整的内容资产沉淀、协同效应明确的泛娱乐服务平台体系:着迷WIKI的用户产生大量内容,产生二次传播效应;着迷网生产行业类的文章,凸显游戏行业从媒体角度的运营;着迷玩霸移动化着迷网和着迷WIKI;着迷视频在视频方向和优酷产生联通。
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当然,着迷的步伐并不会在泛娱乐服务平台体系上停滞,根据2016年发展规划,发行业务将是着迷的重点业务,与优酷成立的合资公司也将展开发行业务。着迷在台湾的发行中心已经设立,将辐射整个东南亚区域,最终发行业务将覆盖全球。以移动游戏为核心,形成游戏带领文学、动漫、影视等着迷泛娱乐服务平台整合加速,彼此间的合作更加紧密,互为平台产业链上下游。

当绝大多数人在削尖脑袋做移动游戏时,着迷却另辟蹊径以媒体为立足根本,通过内容积累用户,最终奠定了平台化战略发展的基础。而现在,在这基础之上,着迷2016年的“迷泛娱乐服务平台”战略又将绽放何等的精彩,不由值得令人期待。当然,我们可以先关注下转型步伐之一的3月8日《坦克指挥官》IOS版上架。