此外,多家海外大厂在上周发布了财报。


| 上周要闻

◢ 央视再次报道手游市场 还提到了《Pokemon Go》

8月4日早上,央视财经频道《第一时间》播出了一则“成长的烦恼之手游”的新闻,在这则新闻里面,提到了包括假期熊孩子进入误导消费、手游成为竞技项目以及手游市场鱼龙混杂。其实主要的重点还是在移动游戏市场发展起来之后,玩家需要有一定的防范意识。

在节目中,主持人还用“据称”一词,提到《Pokemon Go》将被国内代理引进。

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 网易起诉《我叫MT3》侵权 卓越游戏召开媒体说明会

8月5日上午,卓越游戏召开媒体说明会。卓越CEO邢山虎表示,从今年6月开始,网易公司反复向苹果投诉卓越游戏《我叫MT3》侵权其《梦幻西游》手游,要求下架《我叫MT3》。Chinajoy期间,卓越游戏收到律师函,网易要求其下架《我叫MT3》,道歉并赔偿1000万元。

在说明会上,邢山虎向媒体公布了网易向苹果投诉《我叫MT3》邮件中多张对比图片,并表示游戏的UI布局、玩法设计等并非某款产品所独有的。目前市面上主流的回合制手机游戏,大部分都在网易《梦幻西游》手游推出之前就已上线,从UI布局包括美术结构,这些回合制游戏都大同小异。

网易起诉《我叫MT3》一案将于9月28日开庭。卓越游戏表示这不会影响到《我叫MT3》的推广节奏,同时卓越游戏将通过法律手段维护自我权益,考虑到网易是一家美国上市公司通过VIE结构控制国内公司,卓越游戏准备在中国和美国同时起诉网易。

◢ 互联网新规8月1日实施:付费搜索监管从严,APP用户注册实名认证

8月1日起,《互联网信息搜索服务管理规定》开始实施,这部被称为“史上最严”的网络搜索监管规定,对群众反映强烈的搜索信息中广告难以辨认问题进行了明确规定,为搜索引擎平台戴上“紧箍咒”。

《规定》要求,互联网信息搜索服务提供者不得以链接、摘要、联想词等形式提供含有法律法规禁止的信息内容;提供付费搜索信息服务应当依法查验客户有关资质,明确付费搜索信息页面比例上限,醒目区分自然搜索结果与付费搜索信息,对付费搜索信息逐条加注显著标识;不得通过断开相关链接等手段,牟取不正当利益。

此外《移动互联网应用程序信息服务管理规定》也在同日正式施行。《规定》要求,移动互联网应用程序提供者应按照“后台实名、前台自愿”原则,对注册用户进行真实身份信息认证,并建立健全信息内容审核管理机制;对发布违法违规信息内容的,视情采取警示、限制功能、暂停更新、关闭账号等处置措施;收集、使用用户个人信息应当遵循合法、正当、必要的原则,明示收集使用信息的目的、方式和范围,并经用户同意;不得制作、发布侵犯他人知识产权的应用程序。

◢ 快鹿事件后续:麒麟文化将取消麒麟影业授权

8月5日消息,北京麒麟网文化股份有限公司(下称:麒麟文化)日前发布了《北京麒麟网文化股份有限公司声明书》。声明书中提及,麒麟文化将依法取消“麒麟网”相关字号的授权,要求庞洪及其相关公司立即更改“麒麟网(北京)影视文化传媒有限公司”公司名称并停止使用“麒麟网”字号,否则麒麟文化将诉诸法律手段诉讼解决。

据了解,上海快鹿投资(集团)有限公司于今年7月11日公布了一份名为《上海快鹿投资(集团)有限公司及其相关公司在外应收债权追讨名单(第一批)》的文件,麒麟网(北京)影视文化传媒有限公司法定代表人庞洪被列为被恶意欠款的追讨人,庞洪被快鹿江湖追债2.5亿元人民币,并公布了护照信息。次日,麒麟影业对快鹿公告予以公开否认。

鉴于快鹿事件的发生,麒麟文化陆续收到了各界及相关领导的质询,给公司造成了重大的商誉损失。

◢ 三七互娱拟25.65亿收购三公司股权 加大泛娱乐战略布局

8月1日晚间,停牌近5个月的三七互娱终于公布重大资产重组方案,公司拟收购中汇影视100%股权、上海墨鹍68.43%股权以及江苏智铭49%股权,分别作价12亿元、11.1亿元和2.55亿元,进一步完善公司基于IP的文化娱乐全产业链运营能力。

据了解,中汇影视是一家文学IP发掘、交易、开发和运营公司,储备有《神游》、《天王》等在50个多知名IP。

墨鹍科技是墨麟集团旗下子公司,主营业务为页游与手游的研发工作,此前推出的《全民无双》由腾讯代理,上线当月即持续稳定在畅销榜前十的位置。

智铭网络主营业务为页游代理运营,与腾讯平台等建立起了稳定的合作关系。此次收购完成后,智铭网络将成为三七互娱的全资子公司。

 

| 海外财报

◢ 动视暴雪Q2财报:收入达104亿 净利润8.4亿

动视暴雪最新公布的第二季度财报超出预期:公司业绩大幅增长,数字业务表现尤为突出。GAAP(美国通用会计准则)净收入为15.7亿美元(约合人民币104亿元),同比增长50%,其中11.4亿美元来自数字业务,同比增长101%,创历史新高。

据悉,数字业务的大幅增长主要靠《守望先锋(Overwatch)》、《炉石传说(Hearthstone)》和《使命召唤(Call of Duty)》这三大作品带动。

另一方面,刚被收购的《糖果粉碎传奇》制作方King公司的MAU降至4.09亿。该公司将其归咎于季度趋势和发售时机。

◢ Take-two:Q1收入20.7亿 Rockstar新作或年内公布

上周,Take-Two公司公布了截至6月30日的第一季度财报,公司净收入为3.116亿美元,同比增长13%。单季度净亏损也从去年同期的6700万美元减少至3860万美元。这全靠《侠盗猎车手5(Grand Theft Auto V)》、《侠盗飞车OL(Grand Theft Auto Online)》和《NBA 2K16》等招牌游戏的支撑。

Take-Two预计:全年净收入在17.5至18.5亿美元之间,入账15-16亿美元,而净收益在2.29至2.58亿美元之间。

◢ EA公布财年第一季度报表 总收入达84.1亿元

在2016年6月30日结束的财年第一季度中,EA公司财务表现超乎预期,总收入达12.7亿美元(约合人民币84.1亿元)。该公司发行部主管劳拉·米勒(Laura Miele)此前早已确认:除了《镜之边缘:催化剂(Mirror’s Edge Catalyst)》之外,该公司在这一期间没有主机和PC大作发布。而且其数字销售净收入还是增长了54%,达6.89亿美元。

展望第二季度,EA预计按美国会计准则的净收入可达9.15亿美元,亏损为5100万美元。此外,EA体育将在第二季度接连推出《FIFA 17》、《麦登橄榄球17》和《美国职业冰球联盟17(NHL 17)》等年度大作。而第三季度值得期待的还有《泰坦陨落2(Titanfall 2)》和《战地1(BATTLEFIELD 1)》这两款重量级作品。

◢ SE一季度财报:数字娱乐事业利润达6.1亿

8月5日,日本手游大厂史克威尔艾尼克斯公司(SQUARE ENIX)公布了第1四半期(2016年4月~2016年6月)财报,销售额为511亿日元(同比前年同期增长21.1%),营业利润为89亿日元(同比增长13.1%),经常利润为64亿日元(同比减少32.5%),最终利润为53亿日元(同比减少11.1%),整体成增收增益状态。

◢ Zynga第二季度营收12亿元 已开始研制AR游戏

Zynga上周发布了截至6月30日的2016年第二季度财报,大部分数据与上一季度相近:总收入为1.82亿美元(约合人民币12亿元),环比、同比分别减少3%与9%。而除了再次出现净亏损之外,每日活跃玩家总数(DAU)和每月活跃玩家总数(MAU)环比、同比也有下降。

Zynga首席执行官弗兰克·吉比奥(Frank Gibeau)表示,《Pokemon Go》的成功让AR手游成为热门话题,所以Zynga在社交游戏领域也有无穷机遇。吉比奥声称:“研发团队正在尝试如何将这一系列技术应用于社交游戏,搭载这些新技术的社交游戏会在不远的将来和大家见面。”

◢ HTC Q2净亏损9800万美元 HTC Vive被寄予厚望

8月2日,HTC发布了2016年第二季度财报,尽管4月发布了最新旗舰智能手机HTC 10,但HTC第二季度的净亏损仍然高达31亿元新台币(约合9800万美元),创下最近5个季度来的最大亏损纪录。

HTC全球销售总裁张嘉临表示,公司预计虚拟现实头盔即HTC Vive下半年的出货量将比上半年有所增长。他希望这能帮助公司在第三季度实现收支平衡。

 

| 海外逸闻

◢ 涉嫌行贿金额超500万 Nexon创始人宣布辞职

因涉嫌在2005年到2014年之间通过股票内幕交易行贿,韩国Nexon共同创始人之一金广宇被起诉,并于日前宣布辞去公司主席职务。

起诉指控金广宇在过去几年间,向检察官金庆俊行贿超过9亿韩元(折合人民币约538万元)。此案件爆发是由于韩国政府官员每年例行的财产公报,而2015年公报中检察官金庆俊财产突然大幅增加引起了怀疑。

据称2005年至2012年间,Nexon曾被卷入十几起涉及版权、知识产权的诉讼案件,检方怀疑金庆俊在相关案件中施加了影响力帮助Nexon度过难关。

◢ 《刀剑神域》将被拍成美剧 碟中谍制作公司负责拍摄

日前,好莱坞著名的制片公司Skydance获得了《刀剑神域》的海外真人电视的改编权,并和日本角川公司达成了合作。

Skydance制作的电影包括《碟中谍4》、《星际迷航:暗黑无界》、《终结者:创世纪》等,参与过电影《禁闭岛》、《终结者:创世纪》剧本创作的著名编剧 、梦工厂制作人Laeta Kalogridis将会担任美剧《刀剑神域》的编剧。

 

| 数据拾遗

◢ 250亿美元

——随着以巨人网络为主导的中国财团以44亿美元收购了以色列手游公司Playtika,2016年1月到7月游戏业的并购总额达到了250亿美元。

◢ 7%增长率

——据Digi-Capital预测,2016年至2020年游戏市场的软件收入增长速度整体放缓,会以7%的年增长率从910亿美元增至1160亿美元。

◢ PC游戏在2015年收入达到300亿美元

——据DFC Intelligence报告,2015年PC游戏市场达到了300亿美元的历史记录,比2014年增长了11%。

◢ 中国连续8年第一

——DFC Intelligence最近发布了一份最新的全球PC游戏市场报告,中国仍然是最大的PC游戏市场,而且已经连续8年稳居第一。