大家好,我是强子,很高兴又和大家见面了。

前段时间我沉迷《锁链战记》,N连抽不出SSR之后,我发现一个秘密?

(矩叔:“什么秘密?”)

凡是带有抽卡性质的玩法,吸金能力都很强。

(矩叔:“你这不废话吗!”)

之所以吸金能力强,是因为抽奖这种玩法随机性与不确定性太高,有一定博彩意味。

所以,我决定开发一个卡牌游戏微创新的脸帝玩法,这脸帝可以嵌入到任何卡牌游戏中,让玩家根本停不下来。

俗话说得好,搏一搏单车变摩托,赌一赌摩托变吉普。所谓脸帝玩法,即是将脸帝元素从游戏开始贯穿游戏结尾,比如游戏开发玩家就必须通过抽奖来确定主角属性,对于完美主义的玩家,怎么说也得先丢个半个小时为敬。

角色建好之后,剧情开始。

游戏会有一个脸帝值,这个值很难积累,脸帝值将直接决定你获得宝物的几率,这个几率会根据玩家做任务或者游戏时间的几率而增加,增加到100%之后,就可以开启脸帝模式。脸帝模式玩家可以100%获得最好品质的抽奖,使用一次后脸帝值归零。还会有一种名让脸帝值UP的道具脸帝果,这个道具很稀有,稀有到只有人民币可以买,而且十分昂贵。

开启脸帝模式之后,抽极品卡都会有几率UP,祝你走向人生巅峰,比如这样

这样

还有这样

脸帝值不光只是作用于游戏中抽卡,同样作用于游戏中其他抽奖。对了,不要忘记我之前说的,游戏中将有很多抽奖环节,以突出脸帝的玩法。比如玩家花1个石头扩展背包位的话,应该是这样的。

每当经验值槽达到100%同样可以根据抽将,获得不同的等级提升。

玩家每完成一个章节或者任务获得的奖品也可以抽极品装备。

总之!

玩家每升一级增加的活力点数?抽!

玩家每升一级增加的体力上限?抽!

所以看到这里,你应该知道脸帝值的重要性了吧。

如果你是脸帝,你在游戏中会如鱼得水,如果你不是,也不会灰心,因为你可以……

这套系统与原有卡牌系统不冲突,只是加入了一个脸帝值与区间的升值与抽奖跨度。多抽奖环节,利用玩家100%抽极品的心态,贩卖脸帝果,迫使玩家氪金。

矩叔,你觉得我这套系统会成功吗?

(矩叔:“强子你不要以为我不知道,你写这玩意是想讽刺抽奖的黑暗,我刚看见你怒删客户端了。)

矩叔作为一个手游人,请不要怀疑我的专业度。

(矩叔:你敢说不是吗?)

哎!你为何如此咄咄逼人,人生已经如此的艰难,有些事情就不要拆穿。