作为时下热门的生存类游戏,《绝地求生:大逃杀(PlayerUnknown’s Battlegrounds)》从3月23日进入Steam抢先体验开始,短短24小时就已经售出14万份,三天销售额超过1100万美元,最高同时在线玩家人数超过67000人,连续三周蝉联Steam销量榜。近日,官方更是宣布,目前游戏的总销量已经突破了100万套,最高时同时在线超过89000人。

| 《绝地求生》究竟是款怎样的游戏?

生存类游戏在很长一段时间里普遍被认为是小众游戏,直到之前一篇关于《H1Z1》里全球玩家用中文互怼的文章流传开来才被更多玩家和媒体关注,而《H1Z1》也借此又火了一把。生存类游戏作为沙盒游戏,本身既保留了沙盒游戏开放性的优点,又因为本身游戏目的就是生存而非建设,也满足了生存型玩家的细分需求,因而在游戏市场上取得了一定的成功。

所谓“大逃杀”(Battle Royale),就是基于日本知名电影《大逃杀》改编而成的新型多人动作游戏类型。在这类大逃杀生存游戏中,多名玩家出生在同一张地图上,但是最后的生存者——也就是说游戏胜利者,只能有一个人。所有玩家需要为了生存下来而结盟合作、混战厮杀。所以说,这类游戏的主题就是互相伤害,即使是友好合作的战友,因为游戏机制的设定,最后也势必会成为要拼个你死我活的对手。

《绝地求生:大逃杀》中你可以看到一百名玩家从飞机上集体跳伞,蜂拥至一座岛屿之上,四处掠夺武器、车辆和装备。在游戏开始时你可以想办法一路窜至海滩,来减少自己被一群敌人包围的可能性。但是随着时间的推移,游戏中可用的区域不断被压缩,玩家们被迫要在一场混乱的决战中决出胜负。相较于建设一个金汤不破的堡垒领域,边游荡边杀戮才是这类游戏的特色与核心。

| 直播平台助力游戏推广

这款激烈的大逃杀游戏在Twitch上表现也相当不错,已经有接近四千名主播对其进行直播,同时观看这超过15万人,迄今为止,游戏已经有接近四万场直播。出于对中国市场的重视,开发《绝地求生:大逃杀》的韩国厂商Bluehole也专门来中国宣传,除了官方微博的悬窗外,在斗鱼之类的直播平台也有推广,目前“绝地求生”四个字已经上了斗鱼热搜,热门房间通常也有成千上万的观众。

值得一提的是,作为一款新推出不久的游戏,《绝地求生:大逃杀》还是存在一些尚待优化的问题。据评论区玩家反馈,即使是GTX1080也只能达到40-60帧,和官方给出的GTX660就能畅玩完全不是一个概念。

此外,对于国内外家来说,服务器也是个大问题,掉线和延迟都是常见的事,而这些影响玩家游戏体验的问题使得《绝地求生:大逃杀》的整体好评率仅有72%。

| “我从未想过复制《H1Z1》!”

《绝地求生:大逃杀》的名字其实来源于制作人Brendan Greene的网名“PlayerUnknown”——这是Brendan开发的第四款“大逃杀”游戏了。此前他担任的是索尼在线娱乐旗下游戏《H1Z1》大逃杀模式的顾问,再在这之前则是《DayZ独立》和《武装突袭2》的mod制作人。

虽然《绝地求生:大逃杀》和《H1Z1》同为生存类游戏,表面上看起来相似度很高,但Brendan认为这两款游戏采用的是完全不同的游戏模式,“当我开始开发工作时,我并未打算复制《武装突袭3》,也没有想过要复制《H1Z1》,”格林说道,“我们的游戏要更慢一些,,也更战术性一些,我们强调的是决断。而《H1Z1》全部的杀戮中都带有类街机的元素,《武装突袭3》则更偏重于模拟。《绝地求生》的节奏更慢,更具战术性,我们想要的是逐渐成为核心向的作品。”

谈到游戏未来的发展,Brendan提到会增加新地图和新游戏模式,而短期内的目标则是对武器和物品的平衡设计以及游戏优化。至于将来主机版游戏的发布,则是PC版游戏完工后再考虑的事了。