对绝大多数F2P手游来说,内购道具和广告就像赚取收入的左右脚,不过《精灵宝可梦Go》开发商Niantic似乎找到了像翅膀一样的第三种商业模式,插上它飞了起来。

据著名英文科技媒体TechCrunch近日报道,Niantic的一名代表在接受采访时透露,在以赞助形式与Niantic进行合作的公司(如麦当劳、星巴克等)中,每家公司“为日均独立访客的消费不到0.50美元。”

《精灵宝可梦Go》是去年上线的一款AR手游,热度风靡全球,直到几个月前仍拥有高达6500万的月活跃用户。虽然该作为玩家提供可付费购买的内购道具,不过Niantic创始人约翰·汉克(John Hanke)在去年秋天曾强调,赞助道场是一种比内购交易“更好的商业模式”,原因是它为游戏开发团队施加的营收压力相对较小。

在去年,Niantic与日本麦当劳合作,将日本全国的麦当劳门店都设置成《精灵宝可梦Go》的道场。根据TechCrunch的报导,日本麦当劳门店每天每吸引一名独立顾客,就将向Niantic支付低于0.5美元的费用。

TechCrunch推算,如果按照麦当劳去年夏天与Niantic的合作协议,3000家日本门店被设置成《精灵宝可梦Go》的道场,每家门店的日均顾客人数大约2000,那么如果麦当劳向Niantic支付每名独立顾客0.5美元的费用,由此产生的日均收入就将高达300万美元。