7月2日,腾讯公司发布消息称,将于7月4日以《王者荣耀》为试点,率先推出最严防沉迷系统措施,限制未成年人每天登录时长。腾讯自称这是“中国游戏行业有史以来最严格的防沉迷措施”,首次推出明确限玩时间、强制下线的设置,一些偏向腾讯的媒体也打出诸如“拉回网瘾少年”、“为教育主动背锅”、“能力越大责任越大”等标语褒扬。

▼ 传统媒体依然对这个话题紧追不舍:

众所周知,腾讯此次推出“史上最严防沉迷措施”源于《王者荣耀》近来面临越来越大的舆论压力和口碑影响。相比核心玩家们对《王者荣耀》山寨抄袭其它游戏的口诛笔伐,腾讯显然更在意传统媒体和大众舆论指责其“引诱未成年人堕落”。因为从长远来看,腾讯已将《王者荣耀》定位成旗下电竞业务的台柱,战略地位不亚于《英雄联盟》。目前腾讯电竞才刚刚起步,KPL以及相关产业链的更多规划还没完全施展开,此时社会上的负面舆论继续发酵的话,必然将会牵连到腾讯电竞业务上,而电竞如果因此被“污名化”那是腾讯绝对不能容忍的。

▼ 腾讯将战略目光放在了未来至少五年的电竞产业上,《王者荣耀》作为台柱自然不能被有污点:

所以就像之前被点名批评“扭曲历史”一样,腾讯在6月29日被传统媒体全面围攻后,迅速给出“知错就改”的正确态度。从结果来看,腾讯的迅速应对确实起到了很好的公关效果,但这“防沉迷三板斧”是否真的像宣传的那样有效?不妨让我们先来看看具体的措施细节。

未成年人限制游戏时长:12周岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩1小时,并计划上线晚上9时以后禁止登陆功能;12周岁以上未成年人每天限玩2小时。超出时间的玩家将被游戏强制下线。此外《王者荣耀》将陆续增加“未成年人消费限额”功能,限制未成年人的非理性消费。

绑定手机一键禁玩:腾讯有关负责人表示,升级后的成长守护平台(https://jiazhang.qq.com/)将大幅降低操作门槛,家长只需要简单步骤就可以完成绑定,并掌握孩子游戏登陆和充值状态。新增的硬件设备绑定功能,避免未成年人通过多账号登陆绕开家长监护。

强化实名认证体系:《王者荣耀》开发团队表示,未来实名认证系统将实行进一步强化措施。据悉,腾讯也计划在未来加入“人脸识别”等更多技术,以完善实名认证系统。

抛开还在画饼的第三点,我们不难发现这些防沉迷措施中最干货的地方用一句话浓缩概括就是:“小学生限玩一小时,中学生限玩两小时,手机绑定游戏防小号。”

限制时长和强制下线的措施都非常符合家长和大众舆论的期待,但这必须满足未成年人通过实名认证的前提。在2017年2月,腾讯推出成长守护平台,协助家长对未成年人子女的游戏账号进行监护;2017年5月,腾讯再推行实名认证。但机智的小伙伴们通过各种途径获取更多QQ账号,就轻松绕过了前面的两道关卡——手上有十个八个账号,每个账号玩一小时你怎么防?

▼ 关于腾讯游戏成长守护平台,此前有出过陌生人私自绑定未成年人QQ号,进行敲诈勒索的事件:

于是防沉迷措施的第二点“绑定手机一键禁玩”是应对轮流用小号的反制手段,但对于现在的中小学生来说,省吃俭用几百块买个二手手机也不是太过困难的事情。另外,如果所有的路都被完全堵死,小学生们的选择还有很多,比如《王者荣耀》海外版下载免费加速器的门槛并不高。更有甚者,说不定还会快速催生出类似黑网吧的手机与游戏账号租赁服务,遍布学校周围的每个角落。

所以腾讯推出的“最严三板斧”只是提升了中小学生沉迷《王者荣耀》的成本,并没有从根本上将他们隔离,公关意义大于解决效果。至于那些绕开监护机制的中小学生玩家,他们继续沉迷游戏再闹出事的话,届时又由谁来背锅?

对此,北京大学、中国政法大学等众多高校的教授专家也认为,腾讯的“三板斧”并不能解决根本问题。原因是任何电子游戏都属于商品,吸引用户是它最基本的商品属性。专家指出,只有在结合国情的前提下,学习欧美或日本的分级制度才有可能获得最佳的效果。而真正的分级制度并非国家牵头制定,只有各大公司组建成立的专业机构对游戏进行评估分级,并在此基础上再配合实名制认证,或将对未成年人起到更好的保护作用。

“三板斧”比喻解决问题的方法不多,但简单管用。另外也指先声夺人,但没有后手。那么腾讯的这三板斧会属于前者还是后者?