由于近日来受到太多玩家抨击,EA决定在发售日当天、暂且关闭话题新作《星球大战:前线2》的氪金内购。不过玩家不要高兴的太早,EA只是表示游戏内可购买水晶的功能,只能经过修改之后才会重新提供,之后会向大众公布更多细节。

与许多人认为这是玩家对抗3A大作阶段性的胜利不同,EA更主要是受到了华尔街、来自于投资人和股东的压力:他们认可《星球大战:前线2》能大卖,但现在的差名声影响了分析师的信心。

有钱才能为所欲为

《星球大战:前线2》(下称星战前线2)在测试版本被曝出微交易系统时,就已经引发了玩家的激烈讨论,彼时解锁一名英雄需要花费超过40个小时,部分玩家无奈只能选择氪金。但在有玩家公开表示自己花了80美元(游戏售价59.88美元)都没能解锁星战IP人气角色黑武士“维达”,用户情绪开始爆发。

恰时EA社区经理Matt Everett嘴欠嘲讽了一波抗议的玩家为“自宅游戏设计师”,火上浇了一把油,玩家变得更加不依不饶,甚至对这名倒霉的EA员工发出了死亡威胁。EA勉为其难出面,将所有解锁英雄所需时间砍掉一半。

不过这没能挽救星战前线2的坏名声,玩家更加热衷于喷EA,有好事者还计算了星战前线2解锁全部内容所需的代价:4500个小时,不吃不喝187.5天,也就是半年;如果有钱但是可以为所欲为,花2100美元,大约139214人民币就好。

这下算是炸开了锅,在众评网站中,玩家评分和媒体评分形成了惊人差异,大部分媒体认可这款经典IP大作,给出了74分(100分制)的平均分;但玩家效仿中国玩家开始了轰轰烈烈的差评运动,毫不留情大量给出零分,导致星战前线2最后的玩家评分甚至低于1,为0.8分(10分制)。

股东的话分量更强

之后EA再也坐不住,只能在11月17日游戏正式发售时紧急公关,暂时下线内购功能。

促使EA认怂直接原因当然是玩家的反对情绪,但真正起决定性作用的是华尔街分析师向EA传达了投资人的担忧态度。由于氪金引起的坏名声,星战前线2比起它的前作《星球大战:前线》,预购数量减少了60%。

在本周二的投资人电话会议上,多名分析师都追问了EA首席财务官Blake Jorgensen,关于玩家强烈反对星战前线2氪金内容的问题。EA方面只强调了游戏质量,但对能否说服玩家投入氪金没有做具体说明,最终没能驱散华尔街的担忧。

分析师Michael Olson之后公开提醒投资人,EA没有较好地处理氪金问题,会是需要注意的一项风险。

之后EA立马识相改口,星战前线2的设计总监Dennis Brannvall发声,游戏将会进行改变,以变成更加吸引玩家的产品,用以安抚玩家和公司的投资人。

From:GameLook