各位玩网游的朋友肯定都有过“开箱子”的体验吧?现在几乎所有的网游都有通过购买礼包抽奖的机制,玩家有一定几率抽出稀有的服装、武器或者是皮肤等游戏内的资源,说得明白一些,也就是大伙常说的“氪金”了。而这也几乎成了游戏界增加营收的共识,但不幸的是,这种“商业模式”似乎快要走到头了。

事情的起源来自于EA 推出的《星球大战:前线2》这款游戏,在此游戏中,玩家可以购买战利品箱,而开箱之后你就有机会获得更加强力的英雄人物或者是武器,能够明显地提升玩家的实力。这对于不氪金的玩家显然是不公平的,所以这款游戏上线之后收获了无数差评,甚至迫使EA 关闭了该系统。

而到这里为止EA的麻烦还没有结束,《星战》的争议引起了相关监管部门的重视,今天比利时游戏委员会发表声明,裁定游戏中将金钱和成瘾要素的混合的做法是赌博行为。所以要么这类游戏完全移除氪金相关的开箱系统,要么游戏开发商在比利时获得赌博许可运营权。

而这次收到警告的也不止《星战》这一款游戏,暴雪的《守望先锋》也收到了警告。同时比利时司法部长Koen Geens 暗示,游戏委员会未来还会和其它欧洲国家商讨这项决议。这意味着氪金将会在更大范围内被禁止。

对于游戏开发商来说,禁止氪金其实还算好的,今天美国夏威夷州议员Chris Lee 举办新闻发布会,宣布夏威夷州政府正在研究通过立法来禁止儿童游玩《星球大战:前线2》等包含开箱要素的游戏,原因同样是“赌博”。不出意外的话,全世界范围内都将掀起一波针对氪金的整顿活动。

其实很多人都对开箱、抽卡这样的游戏氪金是否属于赌博存在疑虑,对于这一点有相关人士表示:用确定金额换取低概率的高额回报,而庄家(游戏开发商)能够全权决定一切中奖概率,至于开箱获得的装备、皮肤往往转手就能卖出更高的价格,这简直比赌博还黑。

不知道大家认为游戏“氪金”到底属不属于赌博,在这次的风波中又会不会被一棒子打死呢?

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