日前,《王者荣耀》新模式边境突围在体验服上线,并且正式服将会在今年6月底上线。近期关注《王者荣耀》的朋友想必都清楚,“边境突围”这一新模式实际上就是吃鸡玩法加上MOBA。

从测试服的体验来看,边境突围融入了《王者荣耀》的游戏机制,比如在组队情况下更注重辅助英雄的功能加成,而单排时生存力更强的肉盾英雄则是热门人选。

吃鸡玩法结合了《王者荣耀》的背景与游戏机制,毒圈变成了沙尘暴,战场上随机拾取的东西则是其他英雄的技能与装备,以及“狩猎陷阱”等特殊道具。值得一提的是,游戏的胜利条件出了消灭所有其他敌方玩家以外,率先打败BOSS湮灭之眼的玩家也能立即获得胜利。

可以说,边境突围模式是《王者荣耀》今年以来最受官方重视的一次更新,从社交媒体的宣发到前不久百位主播线下直播,都为这个新模式做足了预热铺垫。

有观点认为:“边境突围更大的意义在于打破了过去MOBA游戏在作战规模、战斗空间、战术思路上的局限,为今后MOBA类手游带来更多突破性的想象空间。”

但真的是这样吗?

进入2018年以来,吃鸡类游戏在移动端的兴起一度威胁到了《王者荣耀》人气国内第一的地位,甚至有评论称“王者荣耀要凉了”。对于手游市场的激烈竞争,《王者荣耀》也迸发出强大的求生欲——最近几个月连续推出“契约之战”、“五军对决”以及“边境突围”等多个全新模式。

这一系列更新尝试,不得不承认开发团队的拼劲和执行力。对于尚且坐在市场头部的《王者荣耀》而言,积极拥抱潮流的态度,果然就像这个模式的名字一样——为“突围”而生。

但另一方面我们也看到这些所谓的“创新”,依然停留在市场上既有游戏玩法的堆砌上。

边境突围——核心玩法来自于吃鸡游戏,顺应了当前最火热的市场潮流;

▼ 将吃鸡融入MOBA的边境突围:

五军对决——取自《DOTA2》地图“乱战先锋”中的2v2v2v2v2模式,此外人家还有3v3v3、10人大乱斗等多种模式;

▼ 《DOTA2》上已经出了好几年的乱战先锋,第一张图就是《王者荣耀》的五军对决:

契约之战——这个玩法更是源于腾讯自家代理的MOBA游戏《全职大师》,号称“首款双角色切换对战网游”。

▼ 契约之战模式,点一下就切换玩第二个英雄:

▼ 《全职大师》也是点一下切换英雄:

从《王者荣耀》这些新模式的出处不难得出一个结论,腾讯依然还是在做“搭积木”的开发工作,至于这种工作该称为“取百家所长的微创新”还是“没有原创精神的搬运”就留给玩家自己讨论吧。

不过需要指出的是,《王者荣耀》找到了一条为产品延长生命周期的取巧办法,这一点其实曾在《魔兽争霸3》上有过成功先例。两者相同之处在于,作为所处时代最热门的游戏之一,产品本身就成为一个用户基数庞大的平台,在平台上衍生而出的“娱乐玩法”、“全新模式”让玩家有了更多的娱乐选择而且不用更换平台。

不同之处则在于,《魔兽争霸3》RPG地图的本质是开源与共创,玩家是各种新玩法的开发者、测试员、传播者,《王者荣耀》则将这些收到官方开发团队手中。两家游戏厂商的做法孰优孰劣暂且不论,至少按照《王者荣耀》目前的轨迹来看,可以预见在边境突围模式后,腾讯还会大胆尝试更多玩法的融入——如果成绩斐然的话,说不定还会推行到腾讯旗下其它产品当中。

《半条命》的CS、《魔兽争霸3》的DotA、《堡垒之夜》的吃鸡模式……纵观游戏史,不乏有衍生的“娱乐玩法”比游戏本体更火爆的案例。《王者荣耀》在拥有庞大用户基数的前提下,再次重现这样的成功也不是不可能。此外,如果是采用边境突围、五军对决这类的非原创玩法,市面上有大量的选择可供参考,并且经过玩家们多年的把玩打磨,现在能留下来的都不会太差。