6月6日,网上有消息称,文化部关闭了对国产游戏的备案,只做进口游戏的备案。

经多方确认,国产游戏的备案渠道确实被关闭了,文化部没有下达任何通知和公告,不知道什么时候国产游戏的备案才会开启。

有从业者认为,近日来腾讯和今日头条的纠纷是文化部暂停备案受理的导火索。

此前,一篇名为《要多少文件才能管住网游对少年儿童戕害》的文章发布于新华网,让广大游戏从业者与消费者以为,大众主流媒体又要开始新一轮对游戏的口诛笔伐。

随后今日头条的转发推送中,将标题改成了“新华社:要多少文件腾讯才肯收手”,让媒体出处和性质出现了偏差。而更多读者受到误导,以为是官媒甚至政府部门将针对游戏行业做出新的政策整改,其中腾讯又是受重点照顾的对象。

但不久之后发现,这篇文章并非官方媒体所发,曾在新华社负责终审发稿的媒体从业者也表示,该稿件明显不符合新华社的发稿规范,属于无署名无作者无来源的三无稿件。

因此,这篇来源成迷的稿件,也被从业者认为是今日头条与腾讯商业竞争的“枪稿”。而6月6日,当文化部暂停国产游戏备案受理时,有游戏从业者和意见领袖指出,正是今日头条的稿件导致了事态升级。

对此,文化部对暂停国产游戏备案受理的解释是:因为部门合并,机构在进行改革,才暂停了国产游戏的备案。

虽然有文化部的解释,但大部分游戏行业从业者依然充满担忧,毕竟社会舆论对游戏的偏见一直影响着行业发展。截止6月6日,依然有大众媒体的网站在发表针对游戏行业的负面文章。

目前游戏行业普遍担心的问题是,因为今日头条与腾讯的“神仙打架”,让游戏行业再度陷于社会舆论的声讨浪潮中——此前在2017年,就曾发生过数十家媒体同时声讨《王者荣耀》的舆论事件。

对于中小游戏公司而言,舆论环境以及政策调整对公司的发展有着很大影响,比如文化部暂停国产游戏备案受理,对大量计划在暑期档推出产品的厂商而言,损失无疑是很直接的。虽然“鹅头大战”的真实情况是否引发了这些蝴蝶效应尚未有定论,但中小厂商已经成为惊弓之鸟。

手游矩阵将继续保持对此事件的关注,并第一时间带来后续进展的报道。