说出来你可能不信,打败抖音的不是腾讯,而是世界杯……

6月14日,四年一度的世界杯如约而至,在世界杯开始之前,苹果App Store的免费榜就发生了翻天覆地的变化。直播类和竞猜类App迅速爬升,超越了微视和抖音等短视频App,而后,抖音暂列第九位,前八名选手分别是直播5名,竞猜2名,拼多多是唯一和世界杯没有关系的App。值得注意的是,抖音已经长时间霸榜下载榜榜首,据Sensor Tower数据显示,截至2018年3月7日,抖音自2017年初以来比其他所有非手游类App持续天数都长。

在非游戏行业就打得如此激烈了,对于最善于营销的游戏行业,又怎肯错失四年一次的大好机会呢?那么面对来势汹汹的世界杯,游戏行业的营销又该怎么博C位呢?

看准需求

从App下载榜的变动,我们就可以很清楚的知道用户的需求,所以根据App的排行榜,我列了一个需求表。

根据这个表单可以看出,越上层的需求越强烈越细分,越下层的需求越分散。事实上,App Store中能够显示出来的需求仅为直播和竞猜,除此之外,我们还列出了用户可能的更多需求:

  • 赛事日程
  • 热点资讯
  • 球迷交流
  • 线下聚会
  • 周边获取
  • 现场看球
  • ……

需求足够多,不过能够与游戏类贴合的其实并不多,如果本身就是足球类型游戏的话,那么贴合度可能还会多一点,而原本就算不是足球游戏的话,就需要注意了,不要硬贴,以免得不偿失。

| 伺机而动

先从大方向来说,非足球类游戏来说,玩家和球迷是两个群体,所以需要明白,自己用户的组成部分。

大部分的游戏用户其实是这样的

虽然世界杯能够掀起全球的热潮,但是针对具体游戏的话,可能并不会有太大的影响,所以在策划运营活动和营销方案的时候不要占据过大的比重。

而对于足球类游戏的话,这是一个天然的契合度,所以值得在这个期间狠下功夫。而在营销方面,目前有四个方面是可以涉足的:

活动版本

开启特殊的活动版本是比较常见的一个方式,这一点在游戏中很常见,而且世界杯现在已经开赛,要做活动版本的产品应该都准备好了,所以在这里也就不多说。

日常活动

除了专门的活动版本之外,不少游戏会根据世界杯的赛事在游戏内或者游戏外做活动,而活动的奖励也会比平时更加丰富,不过这类活动并不适合做太长,毕竟对于非足球类游戏,世界杯在游戏中的关注度还是很少。

长线运营

这里指的长线运营会是涉及整个世界杯期间,整个游戏内的运营会和世界杯的赛事进行互动,这种长线运营的方式是最合适足球游戏的操作。

品牌营销

整个世界杯一共有62场比赛,有热门的对抗,自然也有冷门的比赛,所以,如果是要做品牌营销的话,并不是62场比赛都需要去贴合热点,先是找准小组赛的热门赛事,然后预判后续的双方对抗,提前准备相应的素材。

| 四年一轮回,如何成就C位?

接下来就是划重点的时间,在上一届世界杯中,大部分的模式都是被操作过,不过那时候的营销手段比较简单,不少的厂商都是选择刷图的方式,在微信的朋友圈或者是微博上面进行被动传播,这样的效果好不好大家也都清楚,不过四年过后,现在我们有了几种四年前没有出现过的新方式:

小程序

无论是小程序还是小游戏,作为一种新的传播方式都是可取的。特别是对于一些非足球类的游戏,他们更适合通过小游戏来贴近足球,比如用自身的角色形象组成足球运动员,然后再通过一些休闲的玩法来达到传播的目的。据手游矩阵了解,目前已经有一些厂商在着手准备了。

短视频

从抖音的爆发和腾讯重启微视就明白移动互联网的下半场在哪里了,所以短视频作为一个新的传播渠道也是之前没有使用过的,视频的模式也是多种多样,可以做很多互动的小游戏,也是品牌影响的一个重要出口,但是要特别主要的是,世界杯的比赛是不能直播的,轻则封号,重则自己想。

区块链

之前有媒体报道过,区块链游戏太多,导致宠物都不够用了。而世界杯期间,区块链的竞猜我们也发现了不少,一来这种模式可以不涉及到法定货币,二来可以保证用户的活跃,值得一试。

其实四年时间足以让很多的技术革新,在营销的角度来说,事情还是那些事情,只是在新的技术手段下,怎么样去包装,如何让用户有效的获取到信息才是关键所在。