6月19日,OPPO & vivo独立游戏巡回沙龙第二站在成都高新区·蓝花楹咖啡厅圆满举行。成都站沙龙现场异常火爆,远远超过预测人数,游引力创始人罗林智先生和黑骑士CEO林旭先生作为分享嘉宾发表了各自对独立游戏的见解,众多独立游戏开发者在会上分享讨论,气氛空前火热。

该沙龙由OPPO、vivo两大智能手机厂商(后续简称:Ov)联手举办,主要面向独立游戏开发者,想通过此举搭建一个聚集独立游戏开发者的平台,并通过市场培育,努力创造良好的独立游戏平台生态。

Ov联合解决行业难点,携手点燃独立游戏之火

独立游戏是一个有巨大潜力的细分市场,2017年接入Ov平台的独立游戏有200款,月分发量为4000万,到了18年5月,游戏数量达到了300款,月分发量达到了8800万。随着游戏数量的增加,分发量也在大幅度的提升。

但是从沙龙中Ov和独立游戏开发商的沟通中发现,大量开发商存在以下问题和难点:缺乏有效触达、转化用户的渠道,渠道接入成本高以及商业化变现困难,这大大影响独立游戏的快速发展。

因此Ov希望从渠道角度,划分出了独立于商业游戏的资源池,用于独立游戏的推广。在全国各大城市举办独立游戏沙龙,重磅推出 “星火计划”,全线覆盖了渠道各个资源场景,包括新游上线、列表资源、运营资源、软件商店、搜索排行等,帮助独立游戏开发者解决这些问题。 此次的“星火计划”有五大措施构成,包括资源支持、能力支撑、分成梯度、广告变现和月度星火游戏。

Ov本次在分成上给予了很大的让利,采取梯度分成的模式,同时流水区间的设置也充分考虑到了独立游戏的实际情况。自2018年6月1日起新上架游戏享受该政策,7月1日开始试运营。(详情见下表)

举例:某产品月流水100万,扣除5%通道费为95万。开发者的分成构成为:

第一区间的10万,开发者获取100%;第二区间的40万,开发者获取70%;第三区间的45万,开发者获取50%。总计10+( 50-10 )*0.7+( 95-50 )*0.5=60.5万。

做好独立游戏,不忘初心还要会做减法

在沙龙中独立游戏分享环节,游引力创始人罗林智先生,作为本次沙龙邀请的嘉宾,就关于独立游戏的看法发表了自己的见解。独立游戏现阶段的爆发,也可以看作是一场玩家对于游戏选择的“消费升级”。在被大量同质化的网游洗过一遍以后,玩家自然会去追逐那些更有创意、更与众不同的游戏。然而当独立游戏也开始出现同质化之时,玩家们的选择无疑将会更为挑剔。从这一角度来说,独立游戏未来必然会像卡牌、ARPG这些游戏一样,在玩家层面出现供过于求的情况。

而在行业层面,商业公司(特别是发行商)进入独立游戏领域的目的可能并不是那么纯粹,或许是为了提升品牌知名度,或许是与渠道打好关系。独立游戏对于它们而言,只是一种尝试,并不会真正在上面投入过多的资源。而一旦“独立游戏”的风潮过去,它们也将抽身离场,大量的“独立游戏”,届时或将面临无发行商问津的境况。

当然,独立游戏与其他游戏最大的不同还是在于“独立”二字上。对于那些真正有热忱、有理想,不求回报的独立游戏开发者而言,无论市场如何变化,都不能打消他们的热情。真正出现供过于求的,或许只是那些跟风者们制作的“独立游戏”罢了。

黑骑士CEO林旭先生就独立游戏的产品研发思路和创新发表了观点。作为游戏从业者,创新还意味着另外一个词——风险。就如一个硬币的两面,创新的收益和失败的风险,必然会同时存在。当我们在赞叹一些以创新而闻名的公司时,更应该研究他们成功的原因。因此支持创新的商业机制,以及创新的内容,就是游戏创新最值得研究的内容。因为只有合适的商业机制,才能让游戏的创新持续下去,没有回报就不会有人去冒这个风险。而有了合适的环境,也要在正确的方向上去创新,才能尽量地降低风险。

如果你是一个独立开发商,那么你的团队规模大多数情况下是很小的,这就意味着你不可避免地要做一些减法,因为你以及旁边的同事可能都不知道如何做音乐或者3D美术等等。所以,在雄心勃勃地决定做下一个《刺客信条》之前,一定要意识到团队规模的问题。你们要负责所有的项目管理、关卡设计、玩法机制和QA测试等等,你们要独立做的事情很多很多。所以,要做好身兼多职的准备,在这个过程中准备学习很多不熟悉的新东西。

打造权威独立游戏星火奖 月度星火游戏展示

现场嘉宾和开发者精彩的问答后,到了精品游戏展示环节。沙龙上分别展示了飞鱼科技的ARPG游戏《魔界塔》和天翼空间的《迷船诡案》两款优秀的游戏。

《魔界塔》操作简单,在无尽的魔塔中狂奔,挑战无以计数的恶魔、怪物和强大的BOSS,玩家可以在“刷刷刷”的乐趣中逐渐累积经验,增强能力,获得具有神奇力量的传奇物品,培养出丧心病狂的强力角色。

《迷船诡案》简洁2D的手绘画风,惊悚刺激的剧情,耐人寻味的结局,意料之外的特殊事件,藏在画面中的案件侧写,富有槽点的脑残密码,有趣的死亡设定,都会让你爱不释手,在游戏中过足瘾。

针对每月一款的月度星火游戏,Ov打造的具有权威性的独立游戏星火奖,两大游戏平台将在其全生命周期高规格投入,帮助开发者宣传。可预见的是如果入选星火游戏,无疑将极大可能成为爆款产品。

最后沙龙在抽奖互动中圆满结束。本次沙龙的抽奖环节由vivo商务总监张彩云先生以及OPPO商务总监邱存玉先生主持,奖品是vivo X21 FIFA世界杯非凡版和OPPO R15梦境版手机各一部。

未来,OPPO和vivo将整合更多资源,一起做大游戏市场。也希望在独立游戏领域,助力更多的开发者实现最初的梦想,促进游戏行业繁荣发展。

预告:

点燃独立游戏之火

——OPPO&vivo独立游戏巡回沙龙(上海站)火热报名中