《堡垒之夜》的热潮似乎正在渐渐降温。根据美国市场研究公司SuperData今天发布的5月份全球数字游戏报告显示,在今年5月份,《堡垒之夜》的收入预计达到3.18亿美元,但与前一个月相比增幅仅为7%。作为比较,《堡垒之夜》4月份的收入比3月份增长了33%,而3月份收入更比2月份增长了73%。

SuperData在报告中指出,《堡垒之夜》主机版本是游戏在5月份收入增长的主要推手;PC和移动版本收入与前一个月相比基本持平。

另外报告称在5月份,《精灵宝可梦Go》的活跃玩家人数达到了自2016年以来的单月最高值,整月收入预计达到1.04亿美元,比去年同期增长了174%。

而在主机平台,SuperData称《底特律:成为人类》5月份的数字版本销量达到了29.1万份;EA在《星球大战:前线2》中加入了仅限装饰性道具的内购选项,但并未对游戏收入增长产生明显影响。

从整体情况来看,根据SuperData的统计,5月份全球数字游戏市场总收入达到了91亿美元,同比上升25%。移动游戏市场增长最快,收入同比增幅达到了36%。