我们云玩家不要面子的啊

5分钟带你走近云玩家

就在近日,《底特律:变人》这款游戏刷爆了各大游戏论坛,它凭借着优秀的剧情互动被无数主播和视频up主所青睐。弹幕视频网站bilibili上多个游戏up主为其出了通关视频,且好几个视频都登上了热门排行榜,可以说是当前B站最热门的游戏视频之一。但最近它刷爆游戏论坛的主因却不是因为游戏本身。一出闹剧般的“云玩家”事件,才是将《底特律:变人》论坛热度推向顶端的推手。

在B站《底特律:变人》的游戏评分中,有大量的评论写道:“我虽然没有玩过游戏,但我看了XXX的视频,觉得这是一个XXX的游戏,我要给它打满分。”这部分评论引起了大量真正购买了游戏的玩家不满。认为仅靠视频通关的“云玩家”并没有真正的体验过游戏,来评分是不具备参考价值的,这样的评论充斥评分区,既会误导路人,也是对游戏的不尊重。就这样,一场骂战在各大论坛展开了。

“我们正常云玩家也想留点面子啊。”

“底特律事件”其实几乎是一片倒的形势——云玩家完败。发表了“我没玩过游戏……”评论的云玩家被挂在各个论坛平台进行鄙视和嘲讽,也由此展开了大量玩家对云玩家存在的讨伐和指责。这样的情形下,有一部分云玩家发声了:“求求不要被那部分糟糕的云玩家代表,给我们正常云玩家留点面子吧,我们老老实实看点自己喜欢的游戏视频招谁惹谁了……”话中带了点委屈和无奈。

云玩家中也有这种虽然没有主机,但因为视频买碟供起来的云玩家

“云XX”的说法,大部分人听的最多的应该是云计算,其次是云养猫。可以说正是“云养猫”一词,将不能亲自进行某样活动,只能通过网络观看来满足的人群给赋予了“云”的含义。“云玩家”的出处没有准确考据,但我相信这一词的产生,一定程度上是有受到“云养猫”的影响的。

“云养猫”群体流行金句

网络上的“云养猫”一词,大部分人群是并不讨厌的,它是一个中性词,但同样带“云”字的“云玩家”一词却已经逐渐偏向了贬义。“云玩家”最开始是泛指没亲身玩过游戏,通过视频或者直播等各种方式来“通关游戏”的玩家;现在被部分玩家引申到没玩过游戏,只通过观看的方式对游戏一知半解却去发表评论误导路人,没有根据便去评论游戏的玩家,在大量情境下已经成为了一个嘲讽词。

大部分鄙视“云玩家”的群众,对“云玩家”的恶感主要来源于发表误导评论的云玩家,对于正常低调的云玩家则是看不起和无所谓的态度各半。但不管是哪种云玩家,在游戏玩家圈都是处于鄙视链底层的,真玩家大多觉得云玩家大部分不为游戏花钱,对游戏的贡献也微不足道,部分甚至不如白嫖党破解党,至少破解党是玩过游戏再来发表评论的。

另一方面,此前因为大量云玩家传播和关注,部分单机游戏视频大热,让不少单机游戏逐渐走向了大众视野。对于中国的单机游戏市场,这样的热度是一把双刃剑。虽然让更多人了解到了这些制作优良有趣的游戏,但也让它们受到了有关部门的关注,部分内容敏感的游戏直接受到了直播和视频的封禁。这对于被损害了利益的真玩家而言,也是加剧对云玩家恶感的原因之一。

2017年许多游戏遭到禁播

那云玩家真的就一无是处么?

云玩家带来了什么?

B站众多游戏UP主和众多游戏主播,其一大主要受众就是云玩家,游戏视频和直播进一步降低了游戏的准入门槛,让部分游戏所能面向的人群更广了,多出来的群体中,就包含了云玩家。甚至可以说部分UP主最死忠的粉丝就是云玩家。因为这部分云玩家他们不在意视频里的游戏好不好,只需要是游戏,是他们喜欢的UP主,这就够了。云玩家为不少游戏UP主提供了更多的就业机会,这句话并不是虚谈。

B站底特律排名前三视频播放量加起来一共近千万,会有多少是真玩家?

而被人吐槽连连的“双刃剑”云玩家评分安利,对于大部分游戏来说,并没有那么坏,甚至有些厂商对此求之不得。云玩家之于厂商,是半个潜在用户,也是游戏的“自来水”(即免费水军),它们的存在其实变相的增加了游戏热度。

知名在线互动体验网站橙光上,有一款非常火的游戏,名为《逆袭之星途闪耀》,这款游戏还于2017年被改编成了电视剧。橙光上的游戏,其实一直是偏向固定小众群体的,唯一一部大爆产生巨大影响的,就是《逆袭之星途闪耀》。而这部作品的最大功臣,是B站上一个up主的通关视频。整部游戏靠那一系列视频,吸引了大量云玩家,一传十十传百,将热度炒到巅峰,吸引了大量玩家入坑,导致游戏大爆。对于这部分游戏,云玩家的生成和聚集是求之不得的。

在橙光人气仍居高不下,翻拍了电视剧的《逆袭之星途闪耀》

另一方面,云玩家其实也是有着正面发展方向的。就拿近一年大热的“云养猫”概念来谈,“云养猫”人群中部分人士会自发进行一些有趣的资助活动:给自己喜欢的猫进行猫粮,猫玩具和金钱的资助,让自己享受为猫主子花钱的乐趣,同时也觉得自己成了猫咪饲养者的一员。

区域链养猫也可以说是云养猫的一种表现方式

那么若将类似互动展开到云玩家上,云玩家对游戏的贡献是不是增多了?

游戏页面开放一个“赞赏”功能,对于看了视频或直播觉得游戏很棒很有趣的云玩家,可以选择向游戏进行赞赏,赞赏的金额自主决定;或者游戏视频下方发起正规的筹款抽奖活动,100个玩家每人支付一元人民币,然后用这100块钱购买对应游戏,在付钱的玩家里进行抽奖赠送。

这样的云玩家是否还会被鄙视?

云玩家自己眼中的自己

如上文所说,大众眼中的云玩家形象一般分两种,一种是“沉迷视频通关只自嗨不挑事,不自表身份谁也不知道的路人云玩家”,一种是“我云我自豪,一知半解开群嘲,画面剧情看两三,神作张口来的云玩家”。

只是前部分云玩家不发声,后一种云玩家存在感太强,云玩家的贬义含义就也越来越强了。直到被群嘲,前一种云玩家才终于急了:“我们正常云玩家也想留点面子啊……”

但往往后半句话很难解释出去,因为在少有发声的正常云玩家前面,后一种云玩家无疑要有影响力和战斗力的多,他们活跃于各个论坛网站,玩家群。少有的几句解释之词,早就被淹没在了嘲讽和争吵之中。

一个比较看得开的朋友和我说,“我人年龄大了,要工作要养孩子,没那么多精力玩游戏了,找点感兴趣的游戏实况视频看了挺好的。云不云被吐槽什么的,随它去吧,没觉得云玩家有啥羞耻的。而且恐怖和高难度操作的游戏,我就爱云看啊,自己玩又怕又没游戏体验,总不能逼我一定要玩吧。”

对于胆小的人来说,没有弹幕的陪伴,一个人玩《生化危机7》可能真的会吓哭

另一朋友则是和我讲了一件事,说他一群里两个云玩家吵起来了。源于一个《炉石传说》的搞笑视频。玩家A和玩家B其实平时都不玩炉石,都是偶尔看看直播和视频,但就是这样,两个人还是为了视频里一个主播的小失误吵得不可开交,让群里一群真玩家看的哭笑不得。最有趣的是两个人这次吵架的原因也是互相觉得对方云的不专业。

是的,在云玩家中,也有专不专业这一说法,就朋友讲述的来看,他们评论专业性的标准是能不能比真玩家懂得更多,通过观看视频和多渠道了解,争取做一个能和真玩家交流的云玩家。而且云玩家间也是存在鄙视链的,A和B都非常讨厌一知半解就出去指点江山的云玩家,认为这样的不专业云玩家影响了人群对云玩家的印象。

云玩家为什么越来越多?

其实单看普通的云玩家描述,几乎每个人都或多或少做过云玩家,只是以前的云玩家不够多不够典型,引起的关注少,未能达到如今的讨论热度。

云玩家的产生和视频网站,主要是分享视频和弹幕视频的发展息息相关。B站发展之初,除去动漫衍生视频和鬼畜视频,另一不可小觑的视频势力就是游戏视频。不过因为B站当时发展还并不成熟,更多的游戏视频制作者还是将目光放在了当时的视频主力网站优酷上。早在“云玩家”一词产生之前,网络上就有了关于这种行为的讨论,因那时国内主要的游戏视频发布和交流地就在优酷,所以几年前更多人将视频通关的行为称之为“优酷通关”。

早年提到视频通关(优酷通关)时,它还不是一个贬义词

后来慢慢随着其他视频网站的发展,尤其是ACFun和Bilibili两个弹幕网站的出现,其明显的ACG属性让游戏视频制作者开始转移阵地,“优酷通关者”也逐渐变成了更广义的“云玩家”。

2016年-2018年,视频网站蓬勃发展的同时,另一云玩家主力扎根地直播行业也逐渐从巅峰混战走到扎堆上市。虽业内都承认直播行业的红利市场已经被瓜分大半,但不可否认的是游戏直播的观看人数却是一直在上涨。同时,游戏玩家人数和游戏产业收入也在逐年上涨。蓬勃发展的游戏业在这期间迎来的,是产品的爆炸。为了在激烈竞争的游戏市场里抢占一席之地,各大厂商铆足了劲推出产品,寻找各种好的营销手段和买量途径。

数据预测显示游戏直播用户2018年将达到3亿

而与之相对应的,是当代生活节奏的越来越快,在忙碌的生活中,大量玩家并没有足够精力去细细品味慢慢挑选出最符合心意的游戏游玩,于是观看游戏视频或直播就成了一种替代性的消遣方式。随着直播和视频行业的火热,这类群体逐渐扩大,相应的云玩家群体也随之扩大,才达到了如今的讨论热度。

从某种角度来说,云玩家的产生和存在是必然的,只要娱乐行业在发展,就会有这样的需求和玩家产生。并且云玩家的产生也并不是全无益处,刨除现在舆论下众多人群对其的批判看法,云玩家其实也对游戏行业有着一定贡献。

就在“底特律事件”争吵不休的时候,有人发出过疑问“云玩家到底算不算玩家?”

“玩家”的术语解释中将其泛指为游戏的用户,参与任何形式游戏的人。本质上云玩家没有参与游戏,就算不上玩家。但就部分云玩家对喜爱游戏的关注和爱而言,他又超越了不少游戏的普通真玩家。

很赞成之前在看云玩家争论时看见的一句话,大致意思是:“从某种角度来说云玩家更像是另一种形态的边缘玩家,等他们去认真加入游戏时,就像边缘游戏玩家回归游戏中心一样,带着了解的知识成为了一个真玩家。”

认真对待游戏尊重游戏的云玩家,并不丢人。

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