7 月 31 日,日本索尼公司周二公布,第一季营业利润创纪录。游戏软件销售畅旺,肯定了新管理层专注于稳定的营收来源的策略。

索尼 4-6 月当季获利为 1950 亿日元(约合 17.5 亿美元),较上年同期的 1576 亿日元增加 23.7%,也高于汤森路透八位分析师平均预估的 1452.3 亿日元。

若不计上年的一次性收益 368 亿日元,索尼今年第一季的获利增幅更是高达 61%。

索尼截至 3 月财年的获利超过 1998 年创出的上次高位,当时索尼承诺维持高获利水平,以证明上年度的创纪录获利并非只是昙花一现。

为此,索尼一直在扩展那些可以创造稳定营收的业务,比如网上游戏服务和音乐资料库,同时尽可能降低游戏主机和其他电子产品的波动较大销售周期的影响。

基于上述策略,索尼的游戏业务获利在 4-6 月猛增至 835 亿日元,远超过上年同期的 177 亿日元,高利润的线上软件和新推出的第一方游戏,比如《战神》和《底特律:变人》,帮助抵消掉 PlayStation 4 游戏机的销售放缓。

分析师称,《漫威蜘蛛侠》将于 9 月在 PlayStation 4 游戏机上推出,料将进一步提升索尼游戏业务的获利。

包括图像传感器在内的半导体业务在 4-6 月录得 291 亿日元的获利,低于上年同期的 554 亿日元,因当时的获利受到照相机模块业务出售和保险赔付的一次性提振。

索尼将传感器视作中长期增长的一个重要支柱,因其应用料将扩展至深度感应、监测、工厂自动化和汽车领域。

索尼将游戏业务和半导体业务的全年获利预估分别上调了 600 亿日元和 2,000 亿日元。

对截止到 2019 年 3 月底的当前财年获利预估,索尼维持在 6,700 亿日元,指出存在多个潜在风险,比如智能手机业的竞争等。相比之下,24 位受访分析师的平均预估值为 7,546.6 亿日元。