2017年ChinaJoy,游族网络正式宣布与华纳达成战略合作,获得《权力的游戏》的授权,将会把这款史诗级的IP改编成SLG手游。一年过后,2018年ChinaJoy前夕,游族宣布《权力的游戏 凛冬将至》SLG手游将由腾讯独家代理。强力研发+强力发行+强力IP,这款游戏在尚未登陆之前就被加入了诸多光环,这样的光环加成自然是吸引了外界的不少目光。那么《权力的游戏 凛冬将至》这款手游到底会为SLG市场带来什么样的变化,游族与腾讯合作的契机又在哪?就此,手游矩阵特意到了上海普天信息园找到了该项目的研发部门——游族战神工作室群负责人陈文俊先生就此对我们透露了不少信息。

游族网络战神工作室群负责人陈文俊先生

陈文俊,英文名Mark。Mark作为游族战神工作室群的负责人,主要负责的就是游族SLG这条产品线上的内容,推出过多款市场表现优秀的产品。Mark同样也是《权力的游戏》的剧迷,所以在实力、经验与热爱之下,Mark与战神工作室拿下了《权力的游戏》。

以下采访以QA形式表示。

一边欣喜一边压力的《权力的游戏》

Q:游族是如何拿下这款史诗级IP的?

A:我们最早和华纳接触是2016年的事情,我本身就是《权力的游戏》电视剧的粉丝,当时就觉得《权力的游戏》的世界观、故事背景以及很多文化的设定就很适合做SLG,所以抱着这样的希望,我们与华纳开始接洽。直到2017年的3月份,终于确定了我们与华纳就此IP的合作,到了2017年7月,我们就在CJ的时候公布了这个消息。

Q:拿下这款IP的心情是如何的?

A:拿下IP之后是非常开心的,但是压力也很大。为了这个IP,战神工作室做出了很多挑战,因为这个是全球最顶尖的IP,如果只是以游戏的角度去说,我们希望能够在这款产品里面实现很多内容和技术,但是为了契合IP的背景设定,我们有很多想法都不能在里面做,因为我们希望尽可能的做到高还原度,包括游戏中城镇的外貌、种族之间的冲突、人物的形象和性格等等。

忠于原著的妥协

Q:在游戏市场针对IP过度开发的情况下,现在有很多的玩家对IP题材的游戏已经产生了一种又爱又怕的情绪,面对这样的问题,你们将如何应对?

A:目标上说,我们觉得既然选用了《权力的游戏》这样的IP,那么首先在游戏的品质上,我们一定做出来的产品要配得上这样一款史诗级的IP。另外,就是需要在游戏里面体现出用户想要去体验的内容,包括SLG的玩法、与原作之间的还原度等等。所以,我们希望经过我们的不断打磨,给玩家带来的爱,而不是怕。

《权力的游戏》影视剧海报,这些元素都有可能会在游戏里得到展现

除了基本的研发之外,我们还希望在更多的内容上,让玩家感受到我们的诚意。在签下这个IP之后,我特意去了重庆,然后找到了《权力的游戏》小说原著的译者屈畅。熟悉这个系列的粉丝大多都听过这个名字,屈畅可能是在整个华语世界最了解《冰与火之歌》与《权力的游戏》的人。包括在电视剧里面很多的翻译,都是他参与设定的。然后我们与他聊完之后,感触颇深,然后就正式地与屈畅进行合作,并且聘请他担任我们这款游戏的制作顾问。直到现在,我们每个礼拜都依然保持着频繁的交流,他也帮助我们在世界观的设定上面做了很多修正。而这些修正都是保证了我们的游戏与原著之间是没有偏差

第二,书的内容是远远多于剧的内容,他也帮助我们将更多书中的梗,全部的埋在了游戏之中,包括维斯特洛往事,英雄的故事、经历等等。我相信,这些部分都是我们能够给玩家带来的惊喜。

此外,我们还在腾讯的渠道上,每个月至少进行两次用户反馈调查,我们会将游戏的一些设定、图片、视频等等给他们看,然后拿到用户的反馈。我们就是这样一步一步走过来,从目前来看,我们获得的认可在逐渐的增加,而用户给予的反馈评分也一直在增加。

Q:在游戏的风格上,你们是否有做出一些调整?

A:其实在一个方面,我们没有敢去做太大的风格改动,因为我们希望能够尽可能百分之百的还原原著中的设定,无论是在游戏的场景、势力的冲突、故事的剧情等等方面,毕竟面对这样一个史诗级的IP,过于强调游戏上的一些属性并不是粉丝最喜欢看到的一点。就包括我们在游戏的英雄角色界面,就做了很多细节上面的修订,每个英雄都会拥有自己的特点和个性,而不会像很多其他游戏的做法,就是点击这个英雄看到的便是一招惊天动地的技能,事实上在《权力的游戏》的前几季展现得更多的势力之间的冲突,而不是那种燃烧经费级别的战斗。

Q:目前整个开发期间,遇见最大的问题是什么?

A:事实上,在这个IP的开发上,我们遇见了很多之前未曾遇见过的问题。最大原因也是来自于IP,因为这本身就是一个世界观非常严谨的IP,如果我们在里面进行过多的调整,那么首先便是版权方不能认可,更不要谈玩家了。但是我们又希望尽可能的去还原原著,所以以游戏开发的角度来看,有一些束手束脚,比如我们不能做出太过的场景和设定,因为那些原本在国产游戏中常见的秒天秒地的设定,事实上根本不能在这个IP中出现,其次,为了去还原整个世界观、英雄的个性以及势力和据点,我们下了相当大的功夫。你现在见到的城池,其实已经是推倒重制后的第三版了,同样,在《权力的游戏》的影视剧中,每一个领主都有自己的个性,所以在人物的动作设定上,我们都尽可能去表现出这样的细节。

《权力的游戏》剧照,在游戏中角色性格的塑造全部体现在游戏的细节之上

IP是机会,品质才能突围

Q:从大环境而言,SLG已经是很成熟的品类,那么对于一款新的SLG游戏,比如这次的《权力的游戏》,要如何去突破呢?

A:我认为我们这款产品有两个突破。

第一,SLG从来没有和大的IP合作过,大家做SLG很多时候都是在历史题材上去选择,比如三国之类。IP在用户底层带来的不仅仅是吸量的效果,事实上IP对游戏的影响非常大,尤其是在产品要想有突破的时候,IP就是很好的助力。一方面是原著的粉丝对IP上会有非常大的要求,另一方面,像《权力的游戏》这样的IP,世界观大气磅礴,故事里面的势力非常多,并且剧情拥有强烈的冲突,这些都会给我们带来SLG新的领域和突破。同时,这是一个以剧情为导向的IP,所以我们在剧情刻画上也会去融合这样的内容。

ChinaJoy期间游族展台的异鬼COSER

第二,放眼全球SLG市场,每一款产品,包括后续迭代的每一代,都会有不一样的亮点和突破,如果没有亮点的话,就很难成功让SLG的玩家去尝试。

所以,对于这个品类的游戏而言,IP和游戏的品质,应该就是这个产品的核心所在。

Q:这里你谈到了剧情,事实上现在大部分的SLG游戏都有这么一个问题,就是在游戏的新手引导阶段,开发商会以剧情作为推动,但是到了游戏的后期,特别是SLG这类的玩法,剧情向的内容开始逐步减弱,那么面对《权力的游戏》这种有着深厚剧情指引的IP,你们将会在剧情和玩法上做什么样的平衡?

A:我们在游戏里面设定了一条专门的剧情线,这是一种PVE的玩法,在这个玩法里面,我们会在每一个节点放入《权力的游戏》电视剧第一季到第七季的主线剧情,然后玩家在这个PVE的玩法里面,就能够感受到剧情中的桥段,也会触发一些经典剧情的展示。PVE玩法里面的故事都是通过一个个英雄去讲述,这样,玩家也会通过这个方式去了解每一个英雄的性格。

除了PVE的玩法之外,在剧情上,我们还在世界沙盘上面做了更多的设定,比如世界沙盘中的据点、野怪、城池等等,我们会在其中埋下很多很多的信息。这些信息玩家可以在日常的玩法中,或者一些特殊的玩法中去获取,然后将这些信息汇聚在我们的一个成就系统中,然后会看到很多维斯特洛大陆历史的往事,而这些内容不仅仅是从第一季到第七季,还包括了第一季之前的信息。

所以,现在我们是用这两种方式去包装的世界观。

腾讯,提供全方位助力的最佳拍挡

Q:此次选择腾讯成为独家发行的最主要原因是什么?

A:腾讯游戏在行业里面的发行能力,包括运营的方法,玩家的管理等等都是公认的。另一方面的是,腾讯对游戏开放的一键建群,包括QQ群和微信群,这会加强玩家之间的社交属性。其实,对于SLG游戏而言,社交是非常重要的一个属性,因为这类游戏看重的并不是个人发展,而是团队或者是公会的整体发展,能够通过社交手段去加强用户之间的联系。

SLG之所以被看作是长线产品,其中主要的核心玩法其实是来自于公会之间的互动,而腾讯的社交属性以及手段都会给这款游戏带来一个强力的BUFF加成。

Q:那么,未来这款游戏是否会有影游联动的计划?

A:肯定会做影游联动的,《权力的游戏》第八季应该是在明年春季上线。其实我们还有一个优势,就是中国区《权力的游戏》的正版授权是在腾讯视频,所以在我们与腾讯的合作里面,这也是一个非常重要的原因。

所以,无论从游戏外部的社交管理,到游戏内的系统化运营,以及涉及到影游联动方面,腾讯都会从各个方面给予游戏最好的助力。

结语

其实我与Mark之间的采访很快,在短短的20分钟内就完成了整个预计的内容采访,这也和我们之间沟通的速度有关。不过在采访结束后,我又拉着Mark问了一些关于游戏细节的问题,同时又请求Mark对我进行了现有版本的展示。在面对产品的情况下,Mark眼睛里闪烁出的光芒比之前采访来得更加明亮,针对产品的细节,他一直滔滔不绝。从人物建模,到地图调优,再到玩法创新上,他与战神工作室以前做的,现在改的,未来还想实现的,一应娓娓道来。

在很多时候,Mark都在强调这款IP对游戏的影响,为了最佳的还原原著,Mark和战神工作室做出了一次又一次的让步,很多原本在游戏里面常见的设定,常用的系统,都不能完全的体现在这款游戏里面,因为他们最想做的是,让粉丝们感到诚意,让玩家们感到满足。