盛大游戏与bilibili联合发行的《RWBY》 如何在格斗手游中实现突围

2018ChinaJoy圆满落下帷幕,盛大游戏展台“i次元”主题日给广大玩家留下了深刻的印象。“i次元”计划作为一个秉承用心有爱、玩家至上的发行理念,基于年轻用户推出的全新发行品牌,已经被越来越多的人知晓。该计划首批签约的《RWBY》《命运歌姬》《君临之境》手游陆续曝光,其中《RWBY》是知名动画正版授权同名手游,将由盛大游戏与bilibili联合发行。

  近日,《RWBY》手游制作人接受媒体采访,解读IP对于游戏的作用,以及《RWBY》如何在国内的格斗手游市场中实现突围?

  以2D战斗+辅助元素 打造玩家极致体验

  对于动作游戏而言,在手机上的体验始终是一个老大难题。无论是横版通关还是格斗对战,玩家最为关注的点通常是手感问题。这个手感从狭义上来说,就是打击反馈,比如屏幕的震动、怪物的硬直、以及卡普空比较擅长的“卡肉”手感等。

  盛大游戏与bilibili联合发行《RWBY》

  国内的动作手游不少,但是和二次元结合并做出成绩的并不多,其中《崩坏3rd》和《苍翼默示录》可以说是3D和2D的代表作,我们可以看到2D和3D各有各的表现力优势和局限。基于团队具备成熟的2D动作游戏的能力,《RWBY》研发团队在经过缜密的思考,决定继续选择2D制作。同时也为游戏添加了一些其他要素,来使游戏内容更加丰富,其中最为核心的是武器的养成系统:强化模组。

  在保证游戏保留传统格斗爽快度的同时,通过简化判定、技能释放等内容而形成的新系统,在该系统下,玩家可以自由选择武器的成长方向、技能强化方向等内容,着也给技巧型玩家提供了完全不同的成长和搭配路线。

  二次元游戏将以质量取胜 IP不是唯一

  2013年上线的《RWBY》动画,凭借成功的角色塑造、令人神往的架空世界,以及优秀的故事、华丽的战斗等迅速火遍全球,成为名副其实的大IP。但是对于《RWBY》游戏的制作团队来说,IP的影响力并非是其考量的最重要的点,重点是通过游戏的可玩性来让玩家感受到制作组的诚意和游戏的趣味。

  《RWBY》以高品质打造二次元格斗手游

  事实上,对于国内二次元手游来说,少有能够凭借IP获得成功的先例,不论是《战舰少女》,还是《崩环学院》,或是《阴阳师》、《碧蓝航线》等,多数在国内比较成功的二次元手游,本身不具有IP属性,或者其IP是在自己的体系内部凭借口碑建立起来的(如《崩坏3rd》)。换句话说,IP导量在二次元手游上并没有取得很好的效果。

  因此,获得IP授权的《RWBY》游戏研发团队,没有选择草草交出一份答卷,尤其是在美术方面,概念设计、立绘、Live2D、模型、战斗动画等内容,三年内前后修改了超过七次,为的就是从游戏的品质上来打动用户。

  由此也可以看出,《RWBY》手游这种以精品打动人心的理念和做法,和以“好游戏为爱而生”作为诞生使命的盛大游戏“i次元”计划非常契合。盛大游戏副总裁谭雁峰在2018ChinaJoy上针对“i次元”品牌进行了解读,谭雁峰认为,i代表了“热爱”、“自我”与“连接”,也是二次元中“二”的谐音,玩家是这个品牌的核心。此外,《RWBY》联合发行方bilibili副总裁张峰受邀登上盛大游戏展台,张峰表示,“盛大游戏是中国最好的游戏发行商之一,我们非常乐意与盛大游戏这样的伙伴进行合作。《RWBY》这款产品起到了一个很好地连接左右,接下来我们也希望bilibili更多好的二次元产品能和盛大游戏的发行进行合作。”

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