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6月13日,全球游戏竞赛及文化活动的组织者AGN与全球移动游戏联盟GMGC联合的全球电竞大赛WECG,正式在上海启动。中国手游CEO肖健、盛大游戏CEO张向东以及著名电竞选手马天元、若风等200多重量级嘉宾出席了启动仪式。据悉,此次WECG将包含PC电脑游戏、Mobile移动游戏、console主机游戏三大板块的游戏项目,这也是手机和平板游戏第一次被列入国际大型电竞赛事的正式项目中

在WECG启动的新闻发布会中,GMGC秘书长及WECG联合创始人宋炜向全球知名媒体发布了WECG的目标,公布了WECG2014的主要候选主办城市计划、赛事制作与转播计划、商业开发计划等,并宣布了本月底还将发布WECG第一个官方游戏比赛项目。国内最大的移动游戏发行商中国手游,也签约成为WECG首个全球顶级赞助商。

中国手游CEO肖健(中)、AGN CEO、WECG联合创始人全明秀(右)与GMGC秘书长宋炜签约

反思:WCG停办源于落后时代

反观今年年初停办的知名电竞赛事WCG,可以说是行业内意料之中的结果。矩叔认为WCG停办的原因主要有以下几点:首先WCG赞助商三星的产品战略,如今已经转移到手机等移动端的产品上,而WCG作为PC/家用机游戏的赛事,无法对三星产品产生商业价值;其次三星在WCG的运营方面一直差强人意,既没有通过WCG打开市场,反而是常年为了举办赛事入不敷出,陷入恶性循环;最后WCG总部错过了MOBA类赛事崛起的黄金期,更没有找到合适的手游赛事转型模式,终因新血供给不足而寿终正寝。

WCG停办归根结底,还是没有找对适合自己的盈利模式,更低估了游戏官方举办的赛事影响力。所以在单一某款游戏的比赛搞得大红大紫时,三星和WCG总部依然没有将自己的定位和方向找准。其实我们在传统竞技领域不难看出,全球最热门的体育赛事如足球,最具商业价值的一直都是世界杯、欧冠、五大联赛,从来没有奥运会什么事儿,对于那些顶级球星而言奥运冠军——who care?同理,当前具有影响力的热门游戏,都会由官方来亲自组织全球赛事。像星际2、LOL以及DOTA2等新一代热门电竞游戏,不仅奖金年年飙升,WCG更是很难跟官方谈到一块儿去,那么选手和观众最终选谁就不言而喻了。

相比PC端,移动端竞技游戏更需要综合性大型赛事的相关组织和宣传

就目前信息来看,WECG将自己的定位为一个中立的第三方全球性电竞综合性赛事平台,这一点更像是邀请全球游戏共襄盛举的奥运会模式。而且WECG官方表示,赛事将充分借鉴国际奥委会(IOC)、国际足联(FIFA)、美国NBA联盟等体育组织的赛事举办和市场开发经验,也是希望重蹈WCG停办的覆辙。

手游:镀金噱头还是来真的?

事实上,WCG主办方曾于2012年向各国合作伙伴发送邮件,表示希望可以将WCG完全转型为手游竞赛。但当时手游还没有达到现在的市场规模,智能手机的覆盖也并不广,因此该决定被其他委员公司否决。而在4个月之后,于美国洛杉矶举办的E3大展上,大家看到了手游崛起后的多元化发展可能。这不仅仅局限在欧美企业,中手游也在E3上展示了4款标志性的竞技手游,从当前最热的MOBA类到经典的FPS类都有。

现在国内外的开放商都将MOBA类手游视为打响手游电竞的最重要一战

作为WECG的赞助商,中手游总裁应书岭也对这类全球类大型电竞赛事给出了自己看法:“PC端的电子竞技大赛已经落幕,移动电子竞技将崛起。”这也代表了不少手游业界人士,当前对电竞手游的前景一致看好。在当前,手游的类型变得更加多元化,在棋牌类、竞技类、养成类、策略类等类型中,游戏画面和系统设置逐渐变得更加合理。目前除了中手游在E3亮相的MOBA类游戏《最后一战》外,卡牌这一手游热门类型也开始出现竞技对抗的趋势,盛大代理的日本卡牌类游戏《拼战三国志》就拥有一套独具特色的PVP系统

Gameloft在竞速类手游方面一贯做得不错

因此在传统的FPS、RTS、MOBA等具有高强度对抗的游戏类型之外,在手游中本身就具有广泛用户基础的卡牌类、ARPG类、棋牌类、竞速类以及音乐类,都能够充分外延出竞技性的玩法系统。这对于当前热门的PC端电竞游戏而言,并不存在类型上的重叠冲突,特别是暴雪《炉石传说》大火之后,更为移动端游戏开发者们提供了一条极具参考价值的竞技手游模板。

在棋牌类中,《炉石传说》可以算得上竞技性与移动端结合得最好的游戏

矩叔结语:手游是否已经做好了进军电竞的准备?这一点从国内乃至全球的手游用户群体总数来看,用户基础是已经达到了的,因为电竞的诞生就来自于玩家之间的切磋对抗。其次随着移动设备的软硬件升级,手游几乎可以做到适用于各种游戏类型,而最后当4G网络普及,解决了玩家在移动网络对战的问题,手游电竞或许将迎来突飞猛进的发展。