8月13日消息,厦门吉比特网络有限技术股份有限公司发布了2018年半年度报告,报告显示,吉比特网络上半年收入达7.78亿元人民币,同比增长7.95%;报告期净利润为3.3亿元人民币,同比增长11.91%;

吉比特2018年半年度财报:上半年收入达7.78亿元

财报表示,营业收入和归属于上市公司股东的净利润较上年同期增长,主要系《问道手游》本期收入增加。凭借《问道》十多年来积累的强大用户群体和IP价值,《问道手游》自2016年4月正式运营以来,用户规模及充值金额增长迅速,截至2018年6月30日,《问道手游》累计注册用户数量超过2,500万,用户规模和充值金额增长迅速,为公司的净利润增长做出了突出贡献。

此外,游戏《不思议迷宫》、《地下城堡2》、《贪婪洞窟》等广受玩家好评的Roguelike类手游同样是吉比特财报上涨的原因之一。报告显示,《不思议迷宫》在苹果应用商店iPhone游戏付费榜平均排名为第15名,最高至该榜单第2名。截至2018年6月30日,《不思议迷宫》累计注册用户数量超过1,300万。

同时,吉比特积极扩张海外市场,其中,《问道手游》海外版及《地下城堡》海外版均在2017年下半年上线运营,目前海外已经建立了较完善的发行流程,储备了数款产品。2018年1月,《地下城堡2》海外版进行了测试,并得到了GooglePlayEarlyAccess的全球推荐,2018年3月在除日韩外的国家和地区发布,上线后获得GooglePlay繁体地区推荐,随后获得GooglePlay编辑精选推荐、GooglePlay全球推荐。2018年8月8日,《地下城堡2》海外版在日本全面上线。

虽然吉比特在今年上半年中收入得到一定增长,但其仍然看出公司存在的问题。吉比特指出,  公司可能面临的风险如下:公司收入主要依赖三款游戏,该等游戏如出现任何不良表现,则会对公司经营业绩造成不利影响;市场竞争加剧的风险。公司在国内市场的竞争对手,除了腾讯、网易等已完成了游戏产业链的研发和运营环节布局的行业龙头外,还有众多在细分领域占有一席之地的优秀网络游戏公司;新游戏产品研发运营失败的风险。新游戏产品的研发和运营效果若不能满足不断变化的用户偏好和市场需求,可能无法抵补支出,削弱公司未来的盈利能力。