自2009年上线以来,《梦三国》这个IP即将迎来它运营的第八个年头。作为一款推出8年的端游,它的游戏长线生命力强的可怕,不仅在8年期间游戏一直拥有着超高的人气,其玩家对游戏的忠诚度在业内也是居于头部。这除了与游戏的优良品质有关,也和《梦三国》那一群将自己和玩家紧紧相连的制作团队有关。

今年ChinaJoy,杭州电魂携《梦三国复刻手游》亮相展台,为玩家带来了原汁原味的《梦三国》手游,受到了大量玩家的关注。手游矩阵也有幸采访到了《梦三国复刻手游》制作人陈航,陈航在采访中解答了关于《梦三国复刻手游》的许多问题,也讲述了《梦三国》为何会拥有这样一批宝贵玩家的原因。

 

以下为采访实录:

 

手游矩阵:《梦三国》作为电魂的老牌IP产品,不论是端游还是手游,成绩其实都相当不错,在手游推出三年之后,为何电魂会想再次就《梦三国》IP出一款复刻手游呢?

 

陈航:因为我们的玩家对于上一款《梦三国》手游虽然也有不少好评,但他们觉得不够还原端游,电魂听了很多玩家意见,决定再做一款《梦三国》的复刻手游。复刻二字代表了我们要将这次的手游做得和端游一样,从各方面上去100%还原端游,决心为期待的玩家做出他们心中最想要的《梦三国》手游。

 

手游矩阵:那么本次《梦三国复刻手游》与之前的手游版本有什么不同呢?

 

陈航:本次的《梦三国复刻手游》和之前的《梦三国》手游的最大区别其实就在对端游的还原上,本次我们在人物造型、地图、技能设计上,都进行了完美的还原。上一款手游我们没有提到关卡概念,本次《梦三国复刻手游》将把端游的关卡概念和端游玩家喜欢的游戏地图以及玩法模式,都搬到手游中来。而且不同于以往端转手游后的技能道具简化,《梦三国复刻手游》会有六个主动道具,会完全还原端游的操作技能模式,还将加入10V10玩法。

手游矩阵:那么陈总你有考虑到端游完全移植手游后,游戏时长和难度都上升了,对于现在手游的最大受众人群——要求碎片化时间和低入门门槛的人群其实是不友好的,对于这部分玩家市场陈总又是如何考虑的呢?

 

陈航:这个问题我们也有考虑过。其实在当前的手游市场里,轻便手游很多,电魂自己也做了不少,《野蛮大作战》就是其中一种,而且成绩确实不错。但是其实大家都忘记了,玩家其实是个很大的群体。市场上简单的、对战时间短的游戏会比较受欢迎,这没错,然而他们忽视了有一小部分玩家的需求。这部分玩家也会去玩轻便游戏,然而他们心中最想要的,还是偏硬核的游戏。目前手游市场上,没有人为这部分人群提供这种游戏,《梦三国复刻手游》想做的,就是为这部分玩家和喜欢《梦三国》端游的玩家,提供这样一片天地。

 

并且对于喜欢轻便手游的玩家,《梦三国复刻手游》也不一定就不受他们喜爱。有一句话我很赞同——“用户很多时候只是在表达他们的烦恼,而不是他们的诉求。”从前玩家也没想过MOBA类型的游戏能完美移植到手机上不是么。《梦三国复刻手游》就想要通过玩家的反馈去挖掘用户的诉求,为他们展现最适合最好的《梦三国复刻手游》。

 

手游矩阵:要做出这样一款游戏,想必《梦三国复刻手游》在制作中一定与玩家进行了很多沟通,中间有什么趣事可以和我们分享的么?

 

陈航:其实很多玩家都知道,我们做游戏的是有公司业绩要求存在的,因此对于游戏中出现的一些一看就是为了完成公司业绩指标的设定,不少玩家也表示理解。对于这样的制作环境,想做的有趣其实是件很奢侈的事情。但《梦三国复刻手游》在这次制作的过程中,我们其实更坚持不去过多考虑业绩这个问题,也因此我们和玩家的交流更自由,做游戏也更专注于游戏本身。

 

比如往常游戏要测试时,都会提前有一个测试倒计时的页面,提醒玩家游戏要测试了。但《梦三国复刻手游》反过来了,我们游戏传闻要测试时,变成了玩家在群里每天为我们的游戏测试时间倒数。我们的工作人员也和玩家像是朋友一样相处,玩家也会因为我们游戏的消息感到由衷地高兴。其实在我眼里,能在制作过程中和玩家打交道,认真听他们的诉求,本身就是一件很有趣的事了。

 

手游矩阵:对于当前MOBA市场竞争激烈但爆品难出的现状,以及国内MOBA手游的未来发展,陈总是如何看待的?《梦三国复刻手游》也是MOBA+RPG的玩法,又如何在这个市场突围呢?

 

陈航:在2013年的时候其实我们就有讨论过游戏分类的问题,当时我回答道,从从业人的角度来说,我不会去细分游戏的品类。和部分厂商打交道时,为了方便理解,我会说我们游戏是MOBA、是MMORPG、是卡牌游戏,这是我们之间的术语。但是游戏难道天生就分好了ABCD类型的吗,以《魔兽世界》为例,在《魔兽世界》出现之前,相信玩家很难想象到游戏还能做成这样。同理到现在,在《绝地求生》出现之前,大家会特别想玩这种类型的游戏吗?

 

在我看来,这样的游戏,已经不能用类型去划分了,对于喜欢《魔兽世界》的玩家,《魔兽世界》就是《魔兽世界》,而我们的《梦三国》对于玩家,也就是《梦三国》类型游戏。市场上的MOBA游戏很多,但《梦三国》不只是MOBA游戏,我们也不想让它止步于MOBA游戏,我们想做的是一款叫做“梦三国”类型的游戏,它是独一无二的。

 

 

手游矩阵:那么陈总对于《梦三国复刻手游》上线后的市场表现有什么期待和愿景么?

 

陈航:其实我对它在市场上的表现没有什么期待和愿景,但我对我们《梦三国》那1.5亿注册用户有期待,我希望他们喜欢。实在要谈的话,我希望《梦三国复刻手游》在游戏市场上表现出的游戏品质,能给一个个玩过它,喜欢过这个IP的玩家一个交代,对得起他们对我们的支持,对得起我们8年来的坚持。我希望《梦三国复刻手游》能成为玩家们心中的经久不衰的游戏,在多年以后玩家和他人谈论起的时候,他们不后悔玩过这个游戏,给玩家留下的是怀念与回忆。

 

《梦三国》已经八年了,留下的用户很多,因各种原因走了的玩家也有不少,我们此次推出《梦三国复刻手游》,最期待的就是这些玩过《梦三国》游戏,对它有感情的玩家,在想起它的时候,能更方便地在手机上玩起《梦三国》,也告诉玩家,我们一直在。