9月17日晚间,逗屋网络联合盖娅互娱向《王者荣耀》发出了一则致歉声明:

“关于《自由之战》团队在没有事实依据以及法律依据的情况下,在2016年ChinaJoy展会现场公开诋毁腾讯公司《王者荣耀》游戏侵犯其“双轮盘 锁定”专利技术、并随后通过各种方式进行大范围公开宣传的行为,以及在《自由之战2》中使用《王者荣耀》相关游戏元素和内容的行为,《自由之战》团队深表歉意,在此对腾讯公司以及《王者荣耀》团队致以诚挚的道歉。”

两年前,手游MOBA市场刚刚进入了上升发展期,这时候的《自由之战》和《王者荣耀》是当时MOBA手游市场的竞争对手,《自由之战》的“双轮盘 锁定”模式为MOBA手游提供了新思路,也成为了以后大量MOBA手游的借鉴对象。

在当时同样采用了“双轮盘”操作模式的《王者荣耀》,热度迅速超越了《自由之战》,并在后来成为了手游MOBA市场上的绝对王者。但“双轮盘 锁定”专利拥有的《自由之战》方面认为,《王者荣耀》抄袭了其独创的“双轮盘 锁定技术”,它们将展开法律维权。更甚的是,2016年CJ期间,腾讯展台有男子直接挂出了“国产手游创新已死,抄袭=凶手”的横幅,联系到最近闹得沸沸扬扬的专利抄袭纠纷,让《自由之战》与《王者荣耀》的抄袭事件成为了业界焦点。

随后《自由之战》团队制作人向法院上诉,却得来了法院“因线路故障,导致本院停电”的公告。之后《自由之战》与《王者荣耀》之间的纠纷一直未再有详细进展。直到2017年3月,网络传出一则消息,称上海逗屋研发的新作《自由之战2》反编译了《王者荣耀》的源代码,让大量群众哗然。与此同时《自由之战》这款开创了MOBA手游新模式的游戏也经历了不少磨难,最后于今年5月停运。

两年后的今天,随着上海逗屋联合盖娅互娱这则道歉声明的发出,这场维权事件才总算告一段落,在道歉声明中,两者的事件身份也进行了对调,曾是维权方的上海逗屋放弃了维权,还主动就两年间的言论和《自由之战2》使用《王者荣耀》元素内容等事件进行了道歉,腾讯和《王者荣耀》则成了被侵权方。