月进2500万,《PUBG M》海外累计营收破7500万美元

在“吃鸡”领域激烈的角逐中,《PUBG Mobile》一经推出便在下载量方面一骑绝尘,远超其它竞争对手。根据Sensor Tower数据显示,在游戏上架移动平台的前几周,《PUBG Mobile》的下载量峰值就达到了2330万次,而《堡垒之夜》的下载量峰值仅为340万次。

不过在营收方面,《堡垒之夜》却一路高歌猛进,傲视群雄。根据Sensor Tower的数据显示,在iOS平台变现的第一周,《堡垒之夜》的营收就达到了370万美元,而《PUBG Mobile》仅为70万美元。也就是说,《堡垒之夜》的营收要比PUBG高出5倍。

Royale Pass助力《PUBG Mobile》月进2500万美元

不过,得益于新变现模式的推出——Royale Pass,《PUBG Mobile》的营收开始稳步增长。Royale Pass与《堡垒之夜》的Battle Pass(战斗通行证)相似,玩家可以付费解锁,完成指定任务后获取专属装饰道具或挑战特殊任务。

目前,《PUBG Mobile》正处于第三赛季中。根据Sensor Tower数据显示,截至上个月底,该作在全球市场的累计营收已经超过了5000万美元。而截至目前,这款游戏的全球流水已经突破7500万美元。这也意味着,在短短30天的时间内,《PUBG Mobile》就增加了2500万美元的总收入。在过去一个月,美国、日本和韩国是这款游戏营收的主要驱动力,占比分别为21%、18%和10%。

据了解,自6月19日推出Elite Royale Pass以来,《PUBG Mobile》在安卓和iOS平台全球一周的收入大约为520万美元,而此前仅约为110万美元。这也意味着,玩家每周在该作上的支出增长了381%。

在营收增长迅猛的同时,《PUBG Mobile》在日活跃玩家人数方面也在持续增长。近日,《PUBG MOBILE》发布官方推文,该作在上线6个月内全球DAU已经突破了2000万。值得注意的是,此项数据并不包含中国大陆及日韩地区。

《PUBG Mobile》海外买量抢眼,排名Facebook第19

毋庸置疑,2000万DAU的背后离不开腾讯的大手笔买量。在2018年第二季度,在Facebook平台TOP20移动应用广告主排名中,移动游戏只占据了4个席位。这4款手游分别是,《Toon Blast》、《糖果粉碎传奇》、《Words with Friends》、《PUBG Mobile》。而腾讯推出的《PUBG Mobile》也进入了占有率TOP20,排在第19。根据Sensor Tower数据显示,自6月19日加入内购系统(Elite Royale Pass)以来,这款游戏的营收出现了显著的增长。在该系统上线之前,《PUBG Mobile》的日均营收仅为17万美元。而在该系统上线之后,该作的日均营收达到了68.9万美元,几乎是之前的4倍。截至目前,该作的累计营收已经突破了7500万美元。

不难看出,得益于内购系统的加入、腾讯的积极买量,《PUBG Mobile》在海外市场的表现令人期待。正如今年4月腾讯游戏副总裁刘铭所说,“去年的《AOV》(王者荣耀海外版),包括今年的《PUBG MOBILE》发行给我们很大的信心和累积的经验,所以今年我们的海外发行还会有进一步的推动。”

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