首发当日差评如潮,《河洛群侠传》到底怎么了?

10月23日凌晨,被称为国产单机经典《金庸群侠传》精神续作的《河洛群侠传》正式发售。这款被河洛工作室粉丝以及武侠游戏迷期待已久的游戏,在发售首日却收到了铺天盖地的差评。

《河洛群侠传》的口碑滑铁卢归根结底,主要集中在落后的画面、大量的BUG、简陋的UI、诡异的配音以及最重要的糟糕优化上。特别对玩家来说,本来就不低的硬件配置要求,结果根本跑不动这款优化极渣的游戏。有玩家吐槽道,这种心理落差不仅是满怀期待后的失望,还有当年自己嘲笑“泰坦陨落6”的报应不爽。

当然可以肯定的是,关于游戏性和玩法的差评并不多,也有部分铁粉表示玩到后面还是挺有意思的。只不过《河洛群侠传》乃至河洛工作室遭遇的品牌危机,是不可能靠少数玩家在短时间内消弭的。

高配置机器依然画面粗糙、卡顿严重,让不少路人在新手关就被劝退

作为一款商业游戏,既然确定正式发售日期,那就意味着产品的完成度届时该在80%以上。而《河洛群侠传》与玩家正式见面时,却给人还是个EA版(Early Access,早期测试阶段)。试问开发部门有没有进行流程测试?发行商对此有没有做验收检查?甚至连玩家吐槽的低质量配音,也被曝出配音赶工、没有后期等问题,而同一个团队给《天命奇御》做的配音则没出现这些毛病。

那么广大老粉和萌新就不禁想问了:《河洛群侠传》到底怎么了?

跳票还是赶工?不言而喻的答案

2016年4月,河洛工作室老大、群侠传系列制作人徐昌隆在微博回答粉丝的提问时曾爆料,“金庸群侠传2”一直在做,另外还有一款神秘新单机游戏立项。

2017年5月,方块游戏在北京举行发布会,会上宣布代理发行《河洛群侠传》——也就是之前徐昌隆提到的“金庸群侠传2”。在接受采访时,徐昌隆表示《河洛群侠传》有望在2017年底或2018年初上市。

2018年4月,《河洛群侠传》官网上线,宣布将在2018年暑期正式推出,游戏已在整合测试当中。

2018年8月,游戏官方确定10月23日正式发售,游戏制作人徐昌隆表示,游戏尚且有一些BUG需要处理,所以才会选择发售跳票。

卡角落导致不能战斗的BUG,也是玩家吐槽比较密集的地方

通过这几个时间节点不难看出,《河洛群侠传》的开发周期至少有两年半时间。不过临近发售日还存在配音赶工,以及正式推出后游戏存在严重BUG和优化不足的问题,这说明游戏的几次跳票并没有在解决好技术问题。反而像是为了赶在Deadline前交差,硬着头皮将未完工的作品提前交了出来。

宫本茂曾经说过,跳票的游戏最终可以成为好游戏,赶工的游戏永远都是烂游戏。事实证明宫本茂只说对了一半,因为在跳票的前提下去赶工才是最为致命。

当然站在客观的角度,《河洛群侠传》是国内首次尝试3D开放世界、无缝地图的野心之作,制作人徐昌隆对游戏的热爱也是玩家有目共睹的,如果给开发团队更多时间不至于遭遇口碑危机。因此这次《河洛群侠传》在发售后即便受到大量差评,大部分河洛粉们还是抱着“相信优化会在以后有所改善”“游戏画面不行是河洛传统”的包容态度——毕竟这还是粉丝们首次为情怀溢价买单。

“等等,不是说好只要1050ti就行了吗?”

但值得注意的是,目前国内单机游戏市场正迎来一个重要的转折点,正版付费用户的数量在不断增长,同时对产品质量和厂商口碑的要求越来越高。在本来国内PC单机远不如手游赚钱的大环境下,优秀的游戏开发人才也大部分集中在大牌厂商,故而像河洛工作室这样的中小团队经不起几次口碑的透支,接下来更多的还是需要用实际行动来挽回基本盘,才能保证玩家今后还会愿意继续为其买单。

自信还是头铁?路怎么选择很重要

如果《河洛群侠传》的设计理念能够较好得以实现,肯定会是一款超越《侠客风云传》的佳作,甚至有望成为河洛工作室内部第一。从游戏玩法和内容框架上可以看出,开发团队不乏创意、野心和自信,同时这也为他们带来了远超以往的各方压力。

《侠客风云传》从河洛工作室重建到正式发售,只用了1年零3个月(2014年4月-2015年7月)——这是因为原作《武林群侠传》本身就是一款国产神作,用U3D引擎将其复刻重现再补上当年未完成的部分,开发工作都有迹可循。

随后又过了1年零2个月(2015年7月-2016年9月),《侠客风云传前传》再接再厉取得好成绩,在前一部作品的技术基础上,新作尝试了新的玩法并获得玩家肯定——这也为《河洛群侠传》的3D开放世界+无缝地图带来信心和底气。

侠客风云系列两部作品,销量和口碑都收获了不错成绩

在这两年时间里,河洛工作室迅速在单机玩家群体中积累口碑,特别是平均一年一部热卖作品的效率,在玩家心目中奠定了很高的地位。

但是回过头我们能发现,侠客系列两部作品做得快是因为都有一定的“传承”优势,并且创意、剧情、情怀等方面加成掩盖了技术上不足。当初场景切换等待时间过长,《侠客风云传》被玩家吐槽成了“读条风云传”,而如今《河洛群侠传》的无缝地图在这种技术基础上显然需要去填太多的坑。恰好被玩家疯狂吐槽的优化问题,绝大部分就是无缝地图带来的——比如游戏一开始就劝退不少玩家和直播观众的山洞剧情,实际上如果做成副本切换的话,说不定还能少些BUG和卡顿。

从山洞出来到大地图,虽然是过场剧情,但游戏确实没有出现切换读条

对于《河洛群侠传》而言,开发至少花费了两年半的时间,其中大部分都花在生啃无缝地图和解决BUG上,直到游戏发售还要不断投入时间人力打补丁。这种做法说好听点就是勇于挑战、穷精猛进,说难听点就是步子大了扯到蛋,因此开发周期跳票延长,导致成本也跟着不断提升——为了多准备一些开发资金,河洛还将《侠客风云传》的手游改编授权卖给了边锋网络。然而正如前面提到的,国内顶尖的开发人才基本都在大厂商做端游手游,《河洛群侠传》自己给自己选了一条最艰难的路。

这样的选择也带来了另一个变化,那就是曾经作为河洛工作室的投资方和发行方的凤凰游戏,这次没有再作为发行商亮相。新的发行商方块游戏,前身是乐动和百游——也就是《仙剑奇侠传5》《仙剑奇侠传6》发行商,相信不少老玩家都很熟。

关于《河洛群侠传》有没有在新发行商的要求匆忙上线,这一点我们不得而知,但河洛工作室作为开发团队,自己既然做出了选择就要做好相应的责任和觉悟。毕竟在国产单机游戏市场,选择上架Steam平台并不像独立游戏的那样轻松简单,商业游戏在国内市场就有其自己的一套商业规则,而能够为单机团队提供发行合作的厂商也确实屈指可数。

结语

相信开发团队一开始就预见到了《河洛群侠传》的差评潮,制作人徐昌隆在开售后两个多小时就在微博发出了一条消息:对玩家说的话是“近期我们将以优化为主,改善游戏体验!一个游戏最基本的就是能让更多人能玩得顺畅,这是我该做到的”,对自己团队说的话是“我们能走多远走多远”。

玩家自然对这种表态很不满意,毕竟国内游戏厂商遇到口碑危机,第一时间应该是先道歉认错再许诺改正,如果还有什么补偿就更好不过。在一部分玩家眼里,徐昌隆是一副“我不后悔,我就是要做开放世界”的姿态,还把优化这么差的开放世界上升到“河洛可以倒,但国单不能倒”层面——话术和态度都非常不到位。

如何看待徐昌隆说的这些话,只是一个见仁见智的事情。作为一个20多年以来一直正版支持河洛的老粉,我个人肯定是很失望的,也见过不少其它情怀作品被坑粉丝案例。不过作为从业者,我又想起以前刘慈欣谈自己作品改编拍电影的看法,他说的是:“中国的科幻电影拍不好这个我能理解。我们国内的科幻电影还处于一种很没经验的阶段,大成本的没拍过。但总得有个开始和尝试,你总不能要求拍第一部就和《星际穿越》一样。”所以,是璞玉还是败絮还是交给市场来大浪淘沙吧。

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