2013年,当People Can Fly被更名为Epic波兰工作室时,业内人士普遍认为这家曾制作《子弹风暴》、《斩妖除魔》(Painkiller)等射击游戏的开发商未来将专注于为母公司Epic开发内容。

但People Can Fly于2015年宣布重获独立,并称与日本老牌发行商史克威尔艾尼克斯达成合作,将制作一款全新3A射击游戏。自那之后,People Can Fly迅速扩大团队规模,目前在华沙、热舒夫和纽卡斯尔三座城市设有工作室,开发人员达到了160名。其中,热舒夫工作室绝大部分成员曾供职于《狙击手:幽灵战士》开发商City Interactive,今年早些时候被解雇,而纽卡斯尔工作室则招募了一批曾在育碧工作的资深开发者。

《战争机器:审判》是People Can Fly被Epic收购前制作的最后一款3A游戏,这家公司在被收购后参与过多个项目,包括与Epic旗下另一间工作室Chair娱乐合作,开发《无尽之剑》和《Spyjinx》。此外,People Can Fly还参与开发过另外几款游戏,但它们均未进入市场。

“我们之所以希望重获独立,部分原因是自从《子弹风暴》和《战争机器:审判》之后,我们就再也没有制作过属于自己的游戏了。”People Can Fly首席执行官Sebastian Wojciechowski在近日接受媒体采访时说,“我们开始制作其他公司的游戏,虽然那些游戏都还不错,但从创作的角度来讲,我们失去了创意自由。”

Wojciechowski于2012年加入People Can Fly,在他看来,重获独立将会是公司在未来获得成功的关键因素。

People Can Fly掌握着《子弹风暴》的IP,据Wojciechowski透露,《子弹风暴》高清重制版的成功让公司对这个IP的潜力有了更清楚的认识。

“《子弹风暴》的未来在我们手中。”他说,“这并不是说我们正在开发一款《子弹风暴》新游戏,但重制版的销量向我们展示了它的潜力,让我们意识到今后必须将这件事提上议事日程。”

除了《子弹风暴》之外,People Can Fly正在开发一款全新的3A射击游戏,并与史克威尔艾尼克斯签署了发行协议。Wojciechowski称他无法透露People Can Fly为何选择与史克威尔艾尼克斯合作及是否会保留新作的IP,但他相信双方的合作是“一次好交易”。

“当我们为这款游戏寻找合作伙伴时,我们希望找到一家真正对它感兴趣,支持我们自主开发的发行商。”他说道,“我认为情况看上去很好。我们有一家伟大的合作伙伴,发行团队为我们提供了极大支持,两家公司之间的合作太棒了。”