大表哥2一夜封神,它算史诗级游戏还是现象级游戏?

不用多想,玩家们的两大G点现在都已经开启:一个是S8总决赛;另一个就是《荒野大镖客:救赎2》。S8总决赛还有一段时间,不过大表哥2已经开始发售,所以今天我们就来聊聊这款游戏。

|几乎满分 神作预订

10月26日,也就是今天,大表哥2正式发售。而在之前,Metacritic官方Twitter确认大表哥2的评分将于太平洋时间10月25日早晨4:01解禁,也就是北京时间10月25日晚上7点零一分。

媒体评分解禁之后,大表哥2荣获PS4版97,XBox版99的高分, IGN、ZTGD、GAMETREND等多家媒体一致打出满分。

GAMESPACE:大表哥2可能会成为这一代人中最好的游戏。Rockstar已经超越自己,推出了迄今为止最大,最富有,最引人入胜的开放世界游戏之一。无论你是动作迷,RPG粉丝,开放世界粉丝,还是只想要一个精彩的故事,大表哥2都能满足每个人的需求。

IGN:大表哥2与GTA5并肩作战,是现代最伟大的游戏之一。这是一个华丽的描绘,描绘了一个耐心,精致,充满乐趣的丑陋时期,并结合了Rockstar迄今为止最好的故事情节。

LEVELUP:Red Dead Redemption 2在技术上令人印象深刻; 精心制作的游戏和视觉上的宝石抛光到最小的细节:各方面的杰作。通过展示优秀的写作和讲故事,发展的角色和情节,以及各种活动,它是迄今为止最好的开放世界之一。Rockstar Games再次成为互动娱乐媒体中最成功和最有影响力的作品的创造者。我们可能面临Rockstar Games有史以来最好的比赛。

IMPULSEGAMER:Red Dead Redemption 2秉承Rockstar Games所承诺的一切和更多。更重要的是,游戏玩法令人愉快和易于访问,故事吸引人和角色很有趣,然而Rockstar游戏所取得的成就是创造一个真正的互动,身临其境和大规模的开放世界游戏,感觉很稳定,你几乎可以想象你是其中的一部分这个世界。

从我们列举出来的媒体评分中,基本上对大表哥2都是非常满意,他们认为在这里,每个类型的玩家都会在这里找到自己所想要的,西部世界对于每个人的意义也都是不一样的。随后,在媒体的评分公布后,R星母公司TAKE-TWO股价大涨12%,也是得益于《荒野大镖客:救赎2》的表现。

事实上,在媒体还没有为大表哥2披上满分外套之前,不少玩家也对该作表现出了极大的兴趣,不过还是有很多人认为GTA5已经封神,即便是大表哥2的制作成本比GTA5高上三倍,也未必会买账。毕竟这不代表着高上三倍的预算就会让游戏好玩三倍。那么,现在被国内游戏媒体满世界刷屏的《荒野大镖客:救赎2》,对于中国玩家来说,到底是史诗级还是现象级,还是两者兼而有之?

史诗级和现象级到底有什么样的区别?

简单来说,史诗级的游戏会获得媒体专家们的一致好评,同时在玩家群体中也广泛传播,但是玩不玩又是另外一回事了。而现象级的游戏未必会获得媒体专家们的好评,但是你却能在很多场合、很多人的圈子里面看见有人在玩。

史诗级的游戏,它不一定玩的人多,但是它可能会为后续游戏带来深远的影响。比如《仙剑奇侠传》,它是最早将爱情元素植入到仙侠题材中去,不仅影响了很多玩家,后续拍成电视剧同样影响了很多观众。

现象级的游戏,玩的人一定多,但是它是不是真的会对游戏未来引起那么多波澜?比如《Flappy Bird》,不仅仅是玩得人多,就连抄袭它的游戏都不下百款,但是现在还有多少人记得阮哈东?更不要说这款游戏对后续的影响了。

如果以此为例,大表哥2又会处于哪一类呢?

天生缺陷

大表哥2似乎有一个天生的遗憾,就是它目前只有主机版,虽然不知道未来它会不会出PC版,但是R星对PC用户的不友好,还是先不要抱有太大的期望。

面对跨平台的话,玩家要么选择买PS4或者XBOX,要么选择看直播。所以以此门槛来说,大表哥2在国内基本与“现象级”游戏没有太大的关系可能了。

当然,如果是单纯地以平台作为划分,这并不公平。那么我们可以用端游市场和移动市场作为一个举例。在《魔兽世界》之前,网吧电脑的配置并不高,因为那时候的游戏很少用到高配置,在魔兽之前并不是没有大作,比如《天堂2》,但是很少有网吧愿意为天堂2的玩家去升级电脑,因为那时候网吧里面《传奇》、MU和RO才是主流。但是等到魔兽发布了,所有的网吧都知道,如果自己家的电脑不能玩魔兽的话,一定会被淘汰,于是硬件市场在那个时候因为魔兽而火。

几年之后,移动游戏市场开始兴起,端游市场开始衰弱。不过当PUBG出现之后,网吧市场又因为它再次兴起。我有一位开网咖的朋友,当PUBG火了之后,他第一时间升级了网咖的电脑,整个县城的网咖生意基本都到他的店里,后续其它网咖才相续升级。而这一波的电脑配置升级,同样也为后续出现的端游带来了更多的机会。

所以,从上面两个例子都可以看出,平台并不是最大的门槛,当玩家足以为游戏更换电脑或者购置新设备的时候,这款游戏就成为了现象级的游戏。特别是中国玩家近年在全球游戏市场开始扮演越来越重要的地位,大表哥2最理想的情况也会是像GTA5那样,过两年随着PC版得推出,依靠口碑传播和过硬品质在中国逐渐收拢更多的用户——从2015年以来,Steam平台上GTA5的中国用户数量一直就排在第二的位置。

主机党先不要打我!我还没说完!

文化跨度

无论是GTA5还是大表哥2,都是开放性极强的游戏。但是两者之间的文化有着很大的区别,GTA5是现代社会,玩家接受起来方便;大表哥2是西部世界,对玩家来说充满了新鲜感。看似都是不错的,不过我们翻阅了《荒野大镖客:救赎》(这里特指的是大镖客1)的一些玩家的反馈,大部分留言的核心都是:

这真是一个不错的游戏,就是太单调了。

以开放世界为例,大家有着各种不同的玩法。游戏世界越丰富,那么玩法也就会越多。所以,GTA和大表哥系列之差就在于现代社会有了很多西部世界没有的内容。而在这一点上,大表哥2可能(只是可能)会落败。

要知道,虽然加入了很多小游戏和野外玩法模式,但大表哥2现在也急匆匆地表露出为online版铺路的意图——仔细摸索的玩家不难发现,游戏中有一些比较空旷而显得“无意义”的场景,没错,那就是未来online版准备的自留地。要知道,online版一直是GTA系列迟迟不出6代的“罪魁祸首”之一,R星积极拥抱联网模式的长线运营,本质上还是对刺激玩家消费和延长迭代周期的一种商业行为。大表哥2或许将会在“单机和网游界限更模糊”的道路上走的更远,这种探索固然有一定意义,但对于一款各界对其期待值巨高、有望封神的大作而言,也有可能存在拖后腿的风险(暴雪的星际2和暗黑3都无疑是本该有更高成就,但因强联网化而让玩家嗟叹的遗憾之作)。

而且对于自己产品的定位,Take-Two的CEO Zelnick在接受Gameinformer采访时也打过预防针:“我认为《大镖客2》不一定能达到和《GTA5》相同的高度,毕竟《GTA》是有史以来最赚钱的娱乐产品。”

最后还是要稍微提升一下中国玩家存在感的是,GTA5在中国玩家群体中取得的商业成功与口碑积累,为品牌IP带来了极大正面反馈。但西部世界的文化特色并不一定能迎合我们中国人的口味,更没有GTA系列从2代开始就不断滚雪球的IP价值,就像中国武侠如今依然在欧美只是小众文化一样,大表哥2所代表的西部文化尚未在国内具有较广的人气基础。跨界举个很直观的例子就知道了——《星球大战》、《黑豹》等电影在美国大爆又如何?相比之下,我们更喜欢看《魔兽》电影。

事实上,《荒野大镖客:救赎2》在国内的销量怎么样都不重要,毕竟站在游戏鄙视链中顶端的主机玩家就足以傲视群雄了,其它的都不重要了。

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