虽然战术竞技手游市场已经成为了上市公司之间的竞技场,但吃鸡一哥之争显然并没有结束。

据Sensor Tower最新发布的报告显示,腾讯在海外发行的《PUBG Mobile》十月期间全球月流水接近2200万美元,虽然月收入规模尚未超越《堡垒之夜》,但在万圣节期间,该游戏的收入实现了反超。

Sensor Tower的统计显示,十月份是《PUBG Mobile》开启内购(4月份)以来收入第二高的月份,在十月双平台手游总收入排名达到42位,迄今为止总收入已经超过1.13亿美元。

当然,从总收入来看,《PUBG Mobile》与Epic Games旗下的《堡垒之夜》仍有相当大的差距,该报告显示,后者10月流水达到5500万美元,而且累计收入超过了3.5亿美元,居绝对优势。不过,在万圣节期间,即10月份的最后三天里,《PUBG Mobile》的全球收入比《堡垒之夜》高了10万美元。

自2017年11月份开始,吃鸡手游就在中国市场非常受欢迎,并且迅速从最开始的混战演变为少数大厂之间的角逐,网易的《终结者2:审判日》以及《荒野行动》在海外市场都取得了不错的成绩,随后腾讯在2月份的时候推出了两款获得了《绝地求生》正版授权的改编手游(刺激战场和全军出击),并在3月份于海外市场推出了《PUBG Mobile》(刺激战场海外版),4月份的时候在海外开启了内购系统(国内由于版号问题至今尚未开启付费系统)。同样是在3月份,Epic Games把旗下的《堡垒之夜》推向了iOS平台并且迅速成功,至此形成了腾讯制霸国内市场,网易在日本市场一枝独秀,Epic Games在欧美市场遥遥领先的格局。

对于腾讯而言,由于国内版号审批暂停的限制,吃鸡手游数亿用户难以实现收入转化,对该公司的财报甚至市值带来了直接影响。因此,海外版本就成为了吃鸡手游最主要的来源。不过,《PUBG Mobile》此前一直是用户量较大,但收入并不起眼。收入增长速度之所以并不快,主要是因为该游戏加入付费系统的时间较晚,比《荒野行动》晚了整整两个多月,而且海外主要收入模式Royale Pass的推出时间也比《堡垒之夜》更晚。另外,该游戏最初在中国市场,腾讯在2月份就已经开始测试的《绝地求生:刺激战场》和《绝地求生:全军出击》至今还因为版号审批暂停的原因未能加入收费系统,中国市场还是该游戏最大的市场,因此收入方面的劣势并不难理解。

不过,随着对海外市场的进一步拓展,《PUBG Mobile》开始取得了越来越值得注意的表现,10月份的时候,该游戏在Google Play的用户量超过1亿,累计收入也超过了1亿美元,考虑到中国市场的版号问题终将解决,这款吃鸡手游未来的想象空间依然很大。