芬兰开发商Supercell被誉为手游行业暴雪般的存在,原因很简单,因为这家开发商发行的每一个产品都是爆款,从2010年成立至今,虽然Supercell立过很多项目,但是正在得以发行的也只有四款,分别是《卡通农场》《部落冲突》《海岛奇兵》《皇室战争》四款全球知名游戏,让软银先以15亿美元收购51%股份,再增加持股比至73%:让腾讯贷款40亿美金为收购做准备的传闻一夜刷爆朋友圈。

终于,Supercell又要发布新作了!是的,没错,不是测试版,是正式上线的新作!

Supercell带来的最新作品是《荒野乱斗》,今天Supercell终于官宣,旗下3v3多人射击MOBA手游 Brawl Stars (中文译名《荒野乱斗》)将在12月全球正式发行。不过有意思的是,熟悉Supercell的人很早之前就知道这款游戏,并且已经试玩过了。

这款游戏其实早在2017年6月就在加拿大开启了测试,没有宣传,没有预兆,就像一场爱情,说来就来。

刚上线的时候,像是一款自由射击的大乱斗,地图不大,没有防御性建筑,即便是有人躲在墙后面,你用大招一样可以开天辟地。游戏的特色也是简单:

  • 可以自由组队,也可以随机匹配。总之你不是一个人在战斗。
  • 游戏有多种模式,其中我们体验到的是赏金模式、抢夺模式和水晶模式,传说中的对决模式还没有体验到。
  • 每种模式的游戏时间都不一样,比如水晶模式是看哪只队伍先集齐10个水晶,并保持15秒的时间。而赏金模式则是2分30秒的游戏时间。
  • 游戏里面有多个角色,每个角色拥有不一样的技能,比如把墙打垮的大招,或者召唤一只熊(安妮?)。
  • 目前游戏还没有交流机制,你会玩得爆血管或者摔手机。
  • 游戏核心:就是干!

在游戏的升级机制上,和Supercell之前的套路差不多,采用的角色成长机制,人物升级、武器升级。

但是经过长时间的测试,这款游戏好像数据并没有想象中的那么好,于是游戏回炉重造,在2018年6月的时候,它又回来了。

游戏界面从当初的竖屏变成了现在的横屏,操作方式也因此从单手操作改为双手操作,游戏体验与之前截然不同。而在反馈上也比之前好了不少,上架Google Play一天后就获得4.7的高分和7000多条评价,玩家对新版本的品质普遍认同。

有意思的是,即便是在当时,这款游戏也并没有完全上架的信心,在我们与Supercell中国区的人聊过之后,他们也表示只有在游戏调整到最近状态之后,才会有上架的打算。

而在Sensor Tower 给出的数据来看,《荒野乱斗》在这一年半(2017年6月至今)的测试期里面,营收已经达到650万美元,作为 Brawl Stars 最早开放的地区,加拿大贡献了迄今为止57%的流水。值得一提的是,该作在香港和新加坡特别受欢迎,测试发行期间两地市场分别贡献16%和15%的流水。在亚洲和欧洲9国测试期间,该作流水大幅攀升。

看样子,It’s time。