“游戏奥斯卡”金摇杆奖:“大表哥2”爆冷,PUBG Mobile获最佳手游

游戏界有三项大奖被誉为“游戏行业的奥斯卡”,分别是美国的TGA、日本的TGS和英国的金摇杆奖。近年来由于国内直播合作,TGA名声最盛,但其他奖项其实也有很大的参考价值。

11月17日,金摇杆奖举行了颁奖典礼直播,并公布了所有奖项。《荒野大镖客:赎罪2》爆冷只获得评论家选择奖,年度最佳竞技游戏由《堡垒之夜》捧走,最佳电竞依然花落《守望先锋》,《黑暗之魂》系列、《只狼》制作人宫崎英高获得终生成就奖。

此外,《战神》成为斩获奖项最多的产品,共将最佳故事、最佳视觉、最佳音效、最佳PS游戏4项大奖收入囊中。而年度手机游戏荣誉则颁给腾讯旗下的《PUBG Mobile》,这也是此次金摇杆奖唯一入围的国产游戏。《王者荣耀》国际版AOV虽然入围最佳竞技游戏,但在海外玩家投票中惜败于《堡垒之夜》。

与TGA不同的是,金摇杆奖全部奖项都由玩家投票得出,每年吸引的投票数量约在数百万张,因此作品评选更加侧重于人气,发售时间同样是重要影响因素。发售太早,玩家早已遗忘;发售太晚,粉丝投票时间不足。

这也是《荒野大镖客2》爆冷的重要原因。事实上,金摇杆奖投票截至时间为10月25日,而《荒野大镖客2》发售时间还要等到投票截止的第二天10月26日,因此爆冷也属于情理之中。

而评论家选择奖由专业评委选出,是金摇杆奖中唯一受专业评委意见影响的奖项,并且玩家投票截至后仍有时间评估产品,这才让被许多国人玩家认定早早预定年度最佳的《荒野大镖客2》,不至于在三大“游戏奥斯卡”之一的金摇杆奖中拿零分。

同样的,由于依靠玩家评分的特性,那些能够持续运营的长线产品往往占据更大优势,因此金摇杆奖也呈现“网游化”的倾向。有趣的是,金摇杆奖纵然名称中带有“摇杆”一词,但却是从评选PC游戏起家,只不过随着主机游戏的兴起入围作品基本以主机游戏为主。

目前来看,随着多人游戏的盛行,榜单也开始越来越多地为网络游戏所占据,一些3A大作当中也开始逐步加入多人联机,有的产品甚至已经放弃单人剧情,全面转投多人模式。与之相对的纯粹单机游戏数量开始减少,尽管有《战神》《八方旅人》这样的大作,但与《堡垒之夜》《怪物猎人:世界》《守望先锋》等一众“网游”阵营选手对比,数量和影响力上仍有处于劣势。

由于拥有玩家投票选出奖项的特性,金摇杆奖也显著成为记录全球游戏市场变化的风向标,其中之一莫过于联机功能慢慢普遍,多人游戏逐渐取代单机游戏地位。

以下为获奖名单:

 

From:Gamelook

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