2017年上映的电影《头号玩家》让无数玩家为之感动,全片埋藏是诸多彩蛋更是大家津津乐道的话题。而整部电影中最重要的彩蛋主角拿到最后一把钥匙前挑战的游戏。这款游戏是雅达利2600主机在1979年发行的一款动作冒险游戏《魔幻历险(Adventure)》,正是游戏史上第一款被发现“彩蛋”的游戏。

《头号玩家》中男主角要找的最后一把钥匙,就埋藏在游戏的彩蛋中

可以说,老一代游戏玩家对雅达利这家公司的感情非常复杂,它不仅承载了大量的情怀,同时也为美国游戏产业带来了大崩溃。1982年的圣诞档期,雅达利母公司华纳用6个星期时间做出《ET外星人》这一史上最著名IP烂作,推动了美国本土游戏行业的彻底崩溃。雅达利这家游戏行业的霸主,也在三年内从32亿美元的游戏市场规模缩水1亿美元左右,从王座陨落到深渊。

经典的雅达利2600主机

当弗雷德里克·薛内斯(Frederic Chesnais)在2013年以CEO的身份接手雅达利时,这家公司负债3400万美元,年收入大约为100万美元。但经过近几年的良好运作,薛内斯表示雅达利如今已经没有任何债务,年收入2000万美元,并且处于盈利状态。

告别了多年沉浸的泥潭,雅达利计划在2019年推出家用游戏主机Atari VCS,重返游戏硬件市场。与此同时,雅达利也将目光投向了游戏的制作开发——其中既包括《Days of Doom》等原创作品,也有像《暴风雨4000》(Tempest 4000)这样的经典游戏重制版。

雅达利全新一代主机Atari VCS

日前海外游戏行业媒体GamesBeat对弗雷德里克·薛内斯进行了专访,薛内斯在接受采访时提到,《过山车大亨经典版》等游戏在发售后取得了巨大成功,还在《头号玩家》、《银翼杀手2049》两部电影大片中得到了品牌曝光。另外,Chesnais还聊了聊雅达利对于未来的计划。手游矩阵对访谈的主要内容进行了整理编译,部分内容有删减。

GamesBeat:请告诉我们雅达利的现状。

薛内斯:

我们一直在以稳健的步伐增长。几周前,我们宣布公司将设立四个业务部门,管理不再由一个人说了算。

我们将第一个部门称作雅达利游戏,但这个部门的业务范畴比游戏更广泛,负责雅达利面向家用主机、互联网和移动设备的软件开发。另外,我们还会研究每一款游戏在多媒体环境下的用途,包括IP授权、周边商品开发、电影和电视剧制作等等。这个部门由迪士尼前全球工作室主管负责管理,仍然是我们的重要收入来源,收入占比大约为15%。

在现阶段,雅达利收入最高的游戏是《过山车大亨Touch》,每日活跃用户数接近20万。这款游戏已经在中国开启了预订,我们与上海的一家发行商合作,他们正在等待中国相关部门的最后批审。

还有两款游戏值得一提,分别是僵尸题材生存手游《Days of Doom》,以及我们正与Jonathan Cheban合作开发的一款休闲游戏,Cheban在社交媒体上拥有超过300万名粉丝。《Days of Doom》包含模拟经营元素,而后一款游戏将采用三消玩法。另外,我们还有款叫做《Citytopia》的城建游戏进入了测试发布阶段,从目前的情况来看,玩家留存数据很不错。

第二个部门与游戏接近,叫做雅达利博彩,由于业务涉及到真钱游戏,我们不会在美国市场开展。欧洲和非洲是这个部门的主要市场,目前已经有收入。我负责带领雅达利博彩的团队,去年博彩业务收入占公司总收入的比例大约为10%,还有继续增长的空间。

第三个部门是Atari VCS,做什么大家都知道。我们将会继续推进业务。迄今为止,Atari VCS的预售量已经超过1万台,我们募集了超过300万美元的资金。现在我们的当务之急是完成产品的开发,打通分销渠道,将产品发到消费者手中–当然,我们还需要创作更多内容。

GamesBeat:Atari VCS大概在什么时候对外发售?

薛内斯:

2019年。噢对,我们还有第四个部门,叫做雅达利合作伙伴,主要目标就是利用雅达利的品牌,通过提供一定的现金投资,获取其他公司的部分股份。我们会与其他公司签署一份品牌授权协议,投资几千美元,然后拿到一些股份,帮助对方推进业务。举个例子来说,我们正在与Infinity Networks合作开发一个区块链平台。

另外,我们还在与电视节目制作人Scott Sternberg合作,基于《Pong》推出一档游戏节目。如果某家公司希望制作一款面向玩家的手机,想要使用雅达利品牌,也可以跟我们谈。这也属于雅达利合作伙伴的业务范畴。

在公司的资产负债表上,雅达利已经没有任何债务了。我们在今年4月份融资750万欧元,扣除各种费用后还剩下大约700万欧元……在这四个部门上边,控股公司仍然位于法国巴黎,我们没有改变商业模式。我们接下来的主要目标并非推出下一款《Pong》或《Missile Command》,而是充分利用雅达利品牌在跨媒体领域的影响力。我们正在朝着正确的方向发展。

当年正是《Pong(乒乓)》奠定了雅达利游戏巨头的地位

GamesBeat:你认为哪些业务,或者哪些类型的游戏能够让雅达利品牌的影响力上升到一个新的高度?

薛内斯:

模拟经营类游戏不错,《过山车大亨》系列的表现就很好。这也是我们决定制作《Citytopia》的原因。《Days of Doom》是一款生存游戏,但它也含有大量模拟经营元素。所以,我们会为开发模拟经营游戏投入很多资源。

雅达利品牌富有影响力,但就现阶段来说,我不会烧钱去制作一款射击游戏或奇幻游戏。

除了模拟经营游戏之外,我们还对休闲风格的三消游戏很感兴趣。与此同时,我们还会通过授权IP的方式赚钱。

GamesBeat:在你看来,迄今为止新雅达利最成功的游戏作品是哪一款?

薛内斯:

《过山车大亨Touch》,我们希望这款游戏也能够在中国获得成功。在过去18个月里,《过山车大亨Touch》是雅达利旗下最成功的游戏,目前已经在日本市场测试发布,并且即将登陆韩国市场。

GamesBeat:能否向我们透露你们与《头号玩家》合作的细节?那类合作会为你们带来收入吗?

薛内斯:

我们不便透露细节,但那种合作对我们的形象很有好处,帮助我们吸引了更多人关注。与《银翼杀手2049》的合作也给我们带来了同样的效果。另外,目前特斯拉汽车的触摸屏只搭载雅达利游戏,这让我们感到非常自豪。对我们来说,这些合作项目的最大价值并非赚钱,而是帮助我们将品牌影响力提升到一个新高度。

在《银翼杀手2049》中出现的雅达利LOGO

GamesBeat:很多人想知道,雅达利的品牌究竟有多大影响力?

薛内斯:

你也许可以换个角度来看:如果没有这个品牌,我们能否在破产后复苏?我认为不能。在2013年的时候,雅达利年收入100万欧元,债务超过了3000万欧元。但如今我们的年收入达到了1800万欧元,没有任何债务,并且已经能够盈利。如果没有品牌,实现这个目标就太困难了。

雅达利品牌在三个方面都对我们有帮助。首先,雅达利品牌让我们很容易与其他公司建立联系和洽谈合作。第二,仍然有很多人熟悉这个品牌,它的粉丝很多,所以我们可以通过向其他公司授权IP的方式赚钱。第三,我们还计划借助这个品牌,启动一些伟大的项目,吸引许多合作伙伴,包括开发家用游戏主机Atari VCS。