2018年,美国电子游戏行业继续保持着增长态势。市场研究机构NPD集团在前不久发布的一份报告中指出,在今年第三季度(7月~9月),美国玩家在游戏中的总消费额达到91亿美元,比去年同期增长了24%。

根据NPD集团的统计数据显示,今年上半年美国游戏市场总收入大约为195亿美元,同比增长40%,前九个月总收入则已经达到了286亿美元,预计全年收入将超过去年的数据(360亿美元)。第四季度向来是游戏行业的营收高峰期之一:去年第四季度,美国游戏市场收入大约为147亿美元,占全年总收入的比例达到了41%。

报告称在今年第三季度,电子游戏在美国市场的各个细分板块欧呈现出营收上升趋势,包括游戏销量、可下载内容、订阅以及移动游戏带来的收入等。其中,移动游戏和主机、掌机游戏的数字收入增长速度最快。

“随着一流的游戏内容扩大市场规模,美国电子游戏市场继续快速发展,推动了硬件、软件和周边产品的销售额增长。”NPD集团分析师Mat Piscatella表示,“近期《漫威蜘蛛侠》和《NBA 2K19》在发售后销量可喜,再加上《堡垒之夜》等跨平台游戏的持续强劲表现,整个市场的增速没有任何衰减迹象。”