1月17日消息,全球著名市场调研公司尼尔森集团旗下的SuperData近日发布了一份年度报告,对2018年全球数字游戏和互动媒体市场的畅销作品,以及几项热门趋势进行了总结。手游矩阵对报告的主要内容进行了编译整理。

SuperData指出,2018年全球数字游戏和互动媒体市场的收入达到1196亿美元,同比增长13%,其中Epic旗下的《堡垒之夜》收入就高达24亿美元。这间机构预计2019年全球数字游戏市场的收入规模将会达到1182亿美元。

在2018年,游戏在线视频的独立用户人数达到了8.5亿,《堡垒之夜》知名主播Ninja在Twitch的视频观众观看总时长达到2.18亿个小时。

报告称如果按照平台划分,在2018年全球数字游戏市场,移动游戏所占市场份额最大,总收入达到了631亿美元。作为比较,PC、主机端数字游戏的全年收入分别为357亿美元和127亿美元。

在PC数字游戏市场,F2P游戏在2018年创收170亿美元,社交游戏、付费游戏、Pay-to-play游戏的收入分别达到了73亿、76亿和42亿美元。而在主机数字游戏市场总收入中,F2P游戏收入达107亿美元,付费游戏收入大约为20亿美元。

根据SuperData的统计,在2018年,全球AR和VR市场收入规模约为66亿美元。2019年这项数据预计将增长至115亿美元。

SuperData称《堡垒之夜》是有史以来年度收入最高的游戏作品,并推动游戏视频吸引了主流人群关注。不过在2018年收入最高的前十款游戏中,亚洲厂商制作的游戏数量达到了7款。在2018年F2P游戏总收入中,亚洲市场收入占比约为62%。

F2P游戏收入占去年全球数字游戏市场总收入的比例高达80%,但在西方市场,付费游戏仍然很受玩家欢迎。在2018年全球付费游戏总收入(178亿美元)中,北美和欧洲市场收入占比约80%。

据统计,《荒野大镖客:救赎2》在2018年的收入达到了5.16亿美元。SuperData预计2019年,《荒野大镖客Online》将会推动该作收入继续增长。