作为手机游戏,《我的世界》已经有年头了,但其收入却没有衰减。根据Sensor Tower的统计,这款沙盒建造游戏2018年在移动端的收入超过了1.1亿美元(约人民币7.45亿元),比2017年增加了7%(1.03亿美元)。

《我的世界》由Mojang制作,是一款沙河建造类生存游戏,在2011年正式发售了PC版,微软在2014年以25亿美元的价格收购了《我的世界》品牌,其手机版也在同年发布。

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2018年首季度是《我的世界》表现最好的季度,全球收入达到了3000万美元,比2017年同期增长了22%。

按区域算,美国是《我的世界》最大消费市场,约48%(5280万美元)的收入来自美国。英国贡献了6.6%的收入(730万美元),位居第二。日本以5%(550万美元)的消费比位居第

自2014年上线以来,《我的世界》手机版全球收入已达到5亿美元。上个月在全球手游收入榜上位列第95。