4G时代的成功便是将内容载体由“一维”转向了“二维”,而5G时代的到来,则引发了视频流媒体的热潮、及拥有真正跨平台、即点即玩、原版体验的云游戏热潮。

知名游戏“愤怒的小鸟”的开发商Rovio正在寻求两方面战略:说服美国公众应该从Sprint购买5G手机,以及开发全球最大的流媒体游戏平台。

Rovio正在与“多家”投资方,就入股其流媒体游戏子公司Hatch展开谈判。到5月份新网络开放之后,Sprint将利用Hatch平台来展示,高速5G手机能做什么。

然而Rovio CEO凯蒂·莱沃兰塔(Kati Levoranta)也需要新投资方来实现她对Hatch的愿景。Hatch已经成立3年,而Rovio已向其投资约1700万欧元(约合1900万美元),协助该服务与育碧和世嘉等游戏开发商合作搭建游戏库。

莱沃兰塔表示:“Hatch的服务非常适合5G。我们的许多战略合作伙伴都在探索,通过什么样的服务来展示5G如何工作,以及能带来什么好处。”

她表示,该公司希望引入新投资者,协助与新游戏工作室建立合作关系,并出让对该业务的控制权。

自一年半之前的IPO(首次公开招股)以来,Rovio的市值跌去了一半。对Rovio的股东来说,为Hatch引入外部投资者可以缓解担忧,即Rovio需要无限期地为Hatch提供资金。

Hatch联合创始人及首席商务官维萨·朱迪拉(Vesa Jutila)表示:“5G对我们来说是巨大的机会。似乎每个人都认为,云游戏是向用户讲述5G故事的一种方式。”

Hatch向用户提供预先设置好的游戏库,用户每月支付订购费。在注册初始帐号之后,用户就可以直接在云平台上玩手机游戏,而不需要下载或安装。高速、低时延的5G网络的发展使这种模式更具吸引力。

Hatch已经在全球四大游戏市场中的三个与运营商展开合作,其中包括美国的Sprint、日本的NTT DoCoMo,以及韩国的LG Uplus。目前该公司正在中国寻找合作伙伴,中国是全球最大的游戏市场。

Hatch联合创始人及CEO朱哈尼·洪卡拉(Juhani Honkala)表示,中国是以移动端为导向的市场,“对类似Hatch的服务来说非常理想”。“此外,考虑到游戏运行在服务器上,无法被复制,因此对玩家和游戏开发商来说非常安全,游戏不会泄露”。

Hatch尚未盈利,而Rovio持有该公司的80%股份,其余股份由4名联合创始人持有。Rovio表示,NTT DoCoMo计划入股,但持股比例取决于Hatch正在推进的融资方案的结果。