Epic CEO:我们与Steam只差一个支持率的距离

在PC游戏市场,Steam长期占据着统治地位,作为去年上线的一家游戏商店,Epic Games Store怎样才能追赶甚至超越Steam?前不久,Epic首席执行官蒂姆·斯维尼(Tim Sweeney)在与游戏行业媒体MCV的一次对话中表示,他认为开发者的支持将会成为游戏商店在竞争中胜出的一项重要因素。

“我们也是开发商,如今正在为游戏开发商和发行商提供我们一直要想的商店商业模式。”斯维尼说。

“对消费者来说,既有的商店模式已经接近完美……如果我们只是增添更多功能,或者为消费者提供更好的安装体验,根本没有希望取代一个已经占据着主导地位的商店。只有为开发者提供更高比例的收入分成,为消费者提供价格更优惠的游戏,我们才有机会赢下这场战争。”

与Steam不同,Epic商店只收取游戏流水收入的12%作为渠道分成。这家商店的Support-a-Creator项目也为小型开发团队接触(视频)内容创作者创造了便利条件。斯维尼还在采访中证实,为了吸引开发者到自家商店发布游戏,Epic会提供额外的经济激励。

就在前不久,《地铁:离去》的PC版本在发售前突然被撤离Steam,改为由Epic商店独占。育碧也于近期宣布《全境封锁2》将放弃Steam,转而登陆Epic商店。

值得注意的是,除了继续吸引更多开发团队之外,Epic发行战略总监Sergey Galyonkin证实Epic商店将添加成就、用户评测和更多社交功能。

No comments yet.

发表评论