在昨日凌晨,谷歌在美国洛杉矶举办的游戏开发者大会,公布了旗下游戏平台Stadia。

Stadia并非一款硬件产品而是一个串流游戏服务平台,玩家将通过谷歌的数据中心,直接将游戏无缝串流的到自己的电视、手机或电脑上进行游戏。

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谷歌本次发布的唯一硬件:手柄

根据谷歌的介绍,Stadia将会为开发商提供10万亿次的浮点运算能力,并采用低延迟技术。举例来说,在200兆wifi的环境下,以1080P 30FPS的画面玩《刺客信条:奥德赛》的延迟大约为166ms,与Xbox One X基本持平。而据id Software透露,《毁灭战士:永恒》可以在Stadia上以4K HDR/60FPS运行,但谷歌的最终目标是希望能以8K/120FPS运行游戏。

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新平台Stadia已确认将于今年晚些时候在美国、加拿大、英国等地推出,其他有关价格等信息谷歌尚未公开。

除了公布了新平台外,谷歌还宣布将成立第一方游戏开发公司“Stadia Games and Entertainment”,开发公司将由前《刺客信条》制作人、现任谷歌副总裁Jade Raymond领导,该工作室除了负责开发谷歌的第一方游戏外,还将负责与其他第三方游戏开发商和发行商的联络工作。