卢卡斯艺术(LucasArts),曾经负责星球大战系列游戏的开发的公司,早已于2013年被迪斯尼解散。此后,“星战”的游戏授权工作就被转移给了迪斯尼互动工作室(Disney Interactive Studios),并被迪斯尼完全外包给了第三方游戏开发公司。尽管粉丝对于迪斯尼将开发工作完全授权给美国艺电颇有微词。根据迪斯尼首席执行官Robert Iger的看法,这一决定是对“米老鼠集团”最好的选择。

“我们(迪斯尼)擅长经营电影、电视节目、主题公园和游轮业务。但我们没有足够的能力来经营游戏发行业务” Iger在公司财务简报上写到。

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卢卡斯艺术自1982年成立以来,发布的游戏从DOS、超级任天堂到PS3、Xbox 360数量和类型繁多

但6年后,迪斯尼当初的经营策略却发生了一点变化。在过去一个月,迪斯尼开始为“卢卡斯影业游戏(Lucasfilm Games)”招收员工。目前招收的全部是市场营销和制作方面的职位,其中包括制作人、助理制作人、品牌营销协调和品牌艺术协调。

从目前的招聘信息看,卢卡斯影业游戏将参考漫威游戏(Marvel Games)的运作方式:不开发游戏,只确保外包的游戏开发工作能够高效且恰当的被执行。而在品牌协调职位的工作描述也提到了“跨越主机、PC和手机平台的星战游戏”。

而制作人的工作内容包括:负责管理对卢卡斯电影IP,比如星战电影和电视剧授权互动产品评估和许可。这些互动产品包括但不限于移动端(iOS和安卓)、主机(索尼PS,微软Xbox和任天堂NS)、PC/Mac和AR/VR平台。

从招聘职位上看,迪斯尼不大可能走卢卡斯艺术时期的直接开发游戏路线。但可能会加强对未来的星战外包游戏的监管和控制。卢卡斯影业游戏(Lucasfilm Games)其实就是卢卡斯艺术的原名(LucasArts)。该公司创立于1982年,并在1990年更名为卢卡斯艺术。

美国艺电目前是“星战”授权游戏的唯一开发方。目前,该集团旗下的Respawn Entertainment正在开发《星球大战绝地武士:堕落秩序(Star Wars: Jedi Fallen Order)》以及一款与“星战9”电影相关的未命名游戏。而之前由EA Vancouver开发的一款未命名的开放世界星战游戏已被取消。而美国艺电上一款星战游戏《星球大战:前线 II》则因内购和开箱问题引来舆论讨伐。这可能是迪斯尼决定成立专门公司加强开发监管的直接原因。