《死亡细胞》(Dead Cells)是一款销量和口碑俱佳的独立游戏作品,开发商Motion Twin将在本月晚些时候推出免费DLC“巨人的崛起”(Rise of the Titans),但对于接下来该做些什么,这间工作室还没有制定明确的计划。

“我们希望着手做下一款游戏,但在Motion Twin,我们的创作方式总是很有趣,因为每个人都有发言权。”《死亡细胞》市场营销主管Steve Filby说,“通常我们会让艺术家和开发者自由组队,要求他们制作一个原型或写一份游戏设计文档,然后再大家一起讨论。”

“近8年以来,这是我们头一回需要为整个团队敲定一个项目。”《死亡细胞》设计师Sébastien Bénard补充说。“在过去,绝大多数时候我们都是三五个人开发游戏。”

Motion Twin拥有一套非常特殊的管理架构,团队所有成员同工同酬,并且能够为工作室的发展方向提出建议。这种架构有助于员工采用健康的工作方式,在工作与生活之间找到平衡,但这也意味着作为一间工作室,Motion Twin往往需要花很长时间才能制定决策。

“每个人都有平等的决策权,相当于我们都有一票,在公司的战略决策、人事招聘或武器平衡等方面可以提出意见。”Bénard说,“只要愿意,任何人都可以参与讨论,但我们仍然需要有人负责每个话题。”

作为设计师,Bénard通常会在团队围绕游戏设计的讨论中扮演关键人物,而Filby则会主持在市场营销方面的讨论。“每个人都能分享一个想法、建议或者提出某个问题。但关键人物掌握着最终决定权。”

据Bénard介绍,“巨人的崛起”DLC的更新内容将包含新武器、敌人、地域、Boss以及一套全新的皮肤系统,还会对游戏的平衡性进行调整。“它仍然是一款roguelike游戏,而不是一款剧情向游戏,但游戏里仍然有一条剧情线,只不过我们在发售时没来得及解释所有细节。”他说,“对我们来说,这是一个让故事变得完整的好机会。”

“巨人的崛起”将于3与28日推出,在那之后,Motion Twin的所有成员都要做一件事。“具体来说,每个人都要休息两周。”Filby说,“每个人都有权力休息两周,他们必须休息两周。”

当员工们休假归来后,Motion Twin才会研究工作室的下一个项目。“我们现在已经有一些想法了,不过还在研究是否可行。”Bénard说,“凡事都有可能,我不知道我们的下一款游戏是什么。”